
В интервью сайту Gamasutra, Джефф Хикман, продюсер Mythic Entertainment - компании-разработчика Warhammer Online: Age of Reckoning рассказал о том, какие, по его мнению, три ошибки разработчиков негативным образом сказались на популярности игры.
Первой проблемой Хикман назвал чрезмерную легкость ПВЕ на начальном этапе игры. В результате, к середине игры игроки оказались не готовы к препятствиям, предлагаемым игрой к преодолению.Второй проблемой Хикман называет отсутствие внятной причины для игроков взаимодействовать и объединять свои усилия. Многие игроки привыкли ходить соло и с неохотой объединяются в гильдии и группы, что мешает им освоить более поздний игровой контент.
Наконец, третьей ошибкой разработчиков было названо почти полное отсутствие экономики в игре. Мифики так стремились побороть "фермеров золота", что свели всю игровую экономику к минимуму, и, тем самым, убрали из игры одну из составных частей геймплея.
Вообще, названные проблемы действительно негативным образом влияют на интересность игры, однако лично я, с позиций игрока Warhammer Online назвал бы тремя основными совсем иные недостатки.
Прежде всего, я бы отметил очень странный подход разработчиков к игровому балансу и его отладке. Мало того, что некоторые классы с самого начала игры были откровенно слабее других, а некоторые способности не работали или были совершенно бесполезны - но и сейчас, спустя год от релиза, немалая часть этих проблем осталась. Если баланс классов кое-как выправляют, то в ряду бесполезных умений, пожалуй, только прибавилось. Особенным издевательством выглядят способности, получаемые за уровни Известности. Даже те изменения, которые разработчики делают, они делают очень медленно.
Второй проблемой я назову проблемы с серверной частью, сделавшие энд-гейм контент практически неиграбельным из-за лагов. С этой стороны за год произошли огромные изменения к лучшему, но поезд уже ушел - пока разработчики запрягали, большинство из игроков докачалось до капа уровней, разочаровалось в финальном контенте - и ушло в другие проекты.
Третей главной бедой игры я считаю резкая смена вида геймплея, как только игрок докачается до финального уровня. В отличие от других игр, где на капе жизнь толкьо начинается - в Warhammer Online она заканчивается. Легко и с интересом докачавшись до 40, получая каждый уровень что-то интересное, игрок оказывается в пустоте. Интересные абилки и способности давать перестали, и чтобы получить что-то новое, необходим долгий и напряженный гринд Уровней Известности (Renown Ranks).
|
Вот и стартовало открытое бета-тестирование бесплатной онлайн-игры Warhammer Online: ... Среда, 11 Апреля 2012 11:19
|
|
Игра Warhammer Online: Wrath of Heroes перешла на следующий этап тестирования, который ... Суббота, 24 Марта 2012 14:27
|
|
Как ни печально, но проект Warhammer Online скоро недосчитается еще одного сервера, на ... Среда, 21 Марта 2012 19:21
|
|
Сегодня в Warhammer Online будут вестись профилактические работы с 17 часов по Москве. ... Вторник, 31 Января 2012 16:42
|
|
В интервью сайту Gamasutra, Джефф Хикман, продюсер Mythic Entertainment - ... Понедельник, 21 Сентября 2009 01:06
|
© 2010 mmohot.ru - новости MMO и MMORPG игр. Все права защищены
Копирование материалов с сайта разрешается только при наличии активной ссылки http://www.mmohot.ru
Электронная почта: mmohot@yandex.ru
ICQ для связи: 305-622-690

Комментарии
Дата
Дек 15, 2010Автор
ЭполитДата
Дек 16, 2010Автор
ДухСайтаЕсли хотите, можете помочь нам в исправлении и дополнении текущего описания игры. Или прислать свой обзор, мы его с радостью опубликуем.
RSS лента комментариев этой записи.