click180

TERATERA: The Exiled Realm of Arborea
Bluehole Studios | http://www.tera-online.com

RPG | Жанр: Фэнтези | Статус: Бета тест (2010) | Издатель: Bluehole Studios | PvP: Да
Дистрибуция: Цифровая | Цена:| Подписка:
Операционная система: pc_icon

tera_3_zbt_stage

На официальном форуме экшн mmorpg Tera, пользователь Fluffy выложил перевод интервью с разработчиками с корейского языка. Мы, в свою очередь, переводим его с английского специально для нашей аудитории.

Перед тем, как перейти непосредственно к вопросам, разработчики поделились информацией о исправлениях и улучшениях, ожидающих нас на третьем этапе Закрытого Бета-тестирования (ЗБТ).

Особенности, над которыми будет работать компания BHS (Bluehole Studio):

  • Разнообразие навыков
  • Новые способности
  • Оптимизация роста персонажей
  • Улучшенные задания
  • Разнообразие вещей
  • Более простой способ приема в группу
  • Вкладка в чате для группы
  • Анимация движений
  • Скорость
  • Возможность прыжков и плавания

Примечание: Прыжки были представлены еще на Gstar 2009  и этого люди ждали с самого первого фокус-теста. Поначалу самое опасное казалось то, что прыжок может внести сильный дисбаланс в хрупкую систему "ноу-таргет" ммо. Но все оказалось хорошо, с поддержкой пользователей и присылаемых ими отчетами система прыжков была налажена.

Список функций, добавленных в 3 закрытом бета тесте:

  • Задания с цепочками подзаданий. Задания будут проходить вне "инстансов". Также были обещаны: изящный стиль повествования квестов и опыт "файта" в более динамичных условиях.
  • Система медалей "Valkyon", сотрудничество членов гильдии и бафы в зданиях гильдии.
  • Торговля вещами, косвенный метод торговли, улучшенная торговая система для большего удобства.
  • Плавание

Третий этап ЗБТ будет сосредоточен на оптимизации экономической системы. Будет улучшен аукцион.

Чтож, список довольно внушительный, дело за малым - реализацией. Но, я надеюсь, что с этим разработчики не подкачают. И так, теперь приступим к интересующим нас вопросам. (прим. редакция)

Вопрос: Похоже, что заданий на втором этапе закрытого бета-теста было очень много. Сколько же заданий  в итоге предоставит нам Tera?

Ответ: Безусловно, мы заметили чрезмерность количества квестов в некоторых локациях, к примеру в "Garden of Dawn". В "Тере" мы планируем оставить лишь 70-80% квестов от нынешнего количества. Большое количество квестов было введено для того, чтобы игроки могли привыкнуть к стилю игры. Это позволило в минимальные сроки довести до игроков максимальное количество необходимой информации. Мы смотрели не только на количество квестов, но и на время, необходимое для их завершения.

Вопрос: Вы ввели прыжки. Но они оказались бесполезными в бою. Нельзя было отпрыгнуть или откатиться в сторону. С чем это связанно?

Ответ: Мы разрабатываем Tera как ммоrpg, не только как экшн-ориентированную. Прыжки и "отпрыгивания" могли отрицательно сказаться на балансе. Мы решили, что прыжки не должны сильно влиять на бой. Но как обычно, наше мнение может резко измениться исходя из отзывов тестеров.

Вопрос: Возникали жалобы на то, что задания были подогнаны под игру в группе.

Ответ: Почему мы подчеркнули групповое прохождение заданий? Потому, что мы считаем это одной из основ mmorpg. Мы должны были проверить групповой режим, взаимодействие игроков в группе, по возможности оптимизировать его. Мы хорошо знаем о трудностях, которые пришлось пережить игрокам. Tera стремится быть более занимательной для любителей командной игры, чем для одиночек, поскольку онлайн-игра является ролевой игрой, а не соло.

Вопрос: Вы старались подчеркнуть роль танка в бою, но сейчас она смешалась со многими другими ролями, ее перестали замечать в PvP.

Ответ: Сейчас мы работаем над улучшением баланса и возвращением класса "танк" в люди. Добавили множество новых заклинаний, оптимизировали старые. Можем сказать, что на третьем этапе ЗБТ вы не почувствуете проблемы.

Вопрос: Tera получает много внимания от СМИ не только из-за новой, революционной боевой системы, но и за удивительное качество графики игры. Как арт-директор, что бы вы назвали самой привлекательной особенностью Теры?

Ответ: Я считаю, в Тере одно из важных достижений – разнообразие! Различные расы, их мир. Мы постарались отойти от канонов обычной графики "аниме-стиля", и, нам кажется, у нас это получилось.

Вопрос: "Кастомизация" персонажей кажется несколько ограниченной, чтобы передать всю красоту графики.

Ответ: Мы знаем об этой проблеме, и стараемся ее решить. Добавятся некоторые новые настройки, позволяющие игрокам чувствовать себя более свободно при выборе внешности персонажа.

Вопрос: Мы видим отсутствие разнообразия способностей, в чем проблема? Будут ли система более разнообразна?

Ответ: Да. Причина заключается в том, что мы не можем добавить новые навыки из-за сложности контроля игроком персонажа. Мы планируем систему под названием "skill-set switch", позволяющую увеличить количество комбинаций скилов. По нашему мнению игрок обычно использует лишь 3-4 скила. Также будут пассивные скилы, по-разному действующие на персонажа.

Вопрос: Вы упомянули о том, что в игре будет возможность плавать. Буду ли доступны подводные квесты?

Ответ: Нет, мы думаем, что не будут. Вода в Тере будет лишь как способ добраться куда-либо.

Вопрос: Мы безумно хотели бы видеть политическую систему в Тере. Когда будет хоть что-нибудь?

Ответ: В предыдущих тестах мы сосредотачивались над индивидуальной игрой, стилем игры, балансом, и сейчас планируем перейти к групповой игре, оттачиванию ее стиля и баланса. Политическая система на данный момент у нас не стоит в приоритетах, т.к. мы не заметили достаточного отклика со стороны тестеров. Сначала мы пройдем тест гильдий и всего, что с этим связанно, если он окажется успешным, мы введем политическую систему.

И напоследок: Это ммоrpg без таргета, размеры и формы влияют большую роль в таких играх. Не будут ли в Тере маленькие персонажи доминировать над большими, и наоборот?

Ответ: Да, действительно в "ноу-таргет ммо" это очень сложный вопрос. Нужно правильно установить баланс размеров для каждой расы, их анимация должны быть созданы, учитывая отдельные ситуации. Мы работаем непрерывно над этим вопросом, стараясь убрать шероховатости.

Следующее интервью будет просвещенно тестированию гильд-системы, следите за mmohot.ru


Баннер

Последние Новости TERA


tera_sword_fight.jpg
Совсем скоро состоится релиз европейской версии онлайн-игры Tera, и на ...
Суббота, 28 Апреля 2012 13:07
Tera.jpg
Незадолго до релиза европейской версии онлайн-игры Tera, компания-издатель ...
Пятница, 27 Апреля 2012 16:46
tera3bs1.jpg
На европейском сайте Tera появился интересный рассказ о Nexus (системе связей). ...
Понедельник, 16 Апреля 2012 19:23
tera_red_girl.jpg
Вот и остались позади четыре бета-выходных проекта Tera. Разработчики отшлифовали ...
Вторник, 10 Апреля 2012 20:01

Последние Обзоры TERA


new_fan_art.jpg
Недавно завершился конкурс арта по mmorpg Тera, на офицальном сайте которой уже ...
Среда, 31 Марта 2010 21:08
new_gdc2010_video.jpg
На этой неделе, компания Bluehole Studio предоставила игрокам оценить трейлер игры Tera. ...
Воскресенье, 28 Марта 2010 00:24
tera_gdc_2010.jpg
Об игре Tera известно достаточно мало, даже сейчас. Последний обзор, который мы ...
Воскресенье, 14 Марта 2010 13:55
tera_3_zbt_stage.jpg
На официальном форуме экшн mmorpg Tera, пользователь Fluffy выложил перевод интервью с ...
Среда, 24 Февраля 2010 15:19