
Несмотря на то, что Gamescom подошел к концу, информация о Star Wars the Old Republic продолжает наводнять игровые порталы. Вот и Ten Ton Hammer не поленились и взяли интервью у ведущего дизайнера игры, Эммануеля Лусинчи (Emmanuel Lusinchi).
Темами разговора стали: система гильдий, трансферные точки и даже удалось затронуть тему World PvP.
Ten Ton Hammer: Как работает система союзников и врагов гильдий?
Эммануель Лусинчи: Концепция системы превосходна. Игроки смогут найти своих друзей из других игр. Благодаря этому, они смогут попасть на один сервер. Мне кажется, что это отличная система. Я знаю, что скоро начнется новая фаза тестирования, но я не тот человек, который может рассказать о ней. Я занимаюсь игровым дизайном.
Ок, получается, что за убийство своих врагов игрок не получит дополнительных очков?
Нет.
Что насчет гильдий? Будут ли у них какие-либо преимущества, вроде банков, эмблем и прочих вещей подобного рода?
Пока что в игре нет эмблем для гильдий. По-началу это было действительно важно. Мы снова и снова пытались ввести их в игру, но проблема заключается в том, что далеко не все могут носить плащи. У некоторых персонажей вообще никогда их не будет. Поэтому реализация эмблем немного усложнилась, к тому же мы еще не до конца разработали концепцию, но уже имеем наработки, к которым вернемся позже.
Что касается банков гильдий - это та фундаментальная вещь, которую мы решили реализовать как можно быстрее. Гильдии могут начать свою жизнь с большим количеством игроков из-за чего потребуется множество материалов для крафта и помощи согильдийцам. Мы понимаем важность этого, но пока что банки гильдий недоделаны. Но мы нацелены на создание их к релизу.

Не могли бы Вы рассказать немного о целях PvP?
Только немного. Мы планируем PvP различных типов. Полагаю, что цели, о которых вы упомянули, будет иметь PvP в открытом мире. Мы постараемся подбирать игроков в равно количестве и с одинаковым уровнем силы, т.к. мы предпочитаем сталкивать игроков одинакового уровня. Мы также хотим, чтобы игроки участовали в PvP, а не томились в очередях. Так, у нас есть система создания матчей, в которой вы можете сражаться с игроками не вашего уровня, просто в бою все будут повышены до 50 уровня. Мы постараемся уменьшить ее влияние, но ваш успех зависит больше от умения, чем от уровня. Хотя конечно, чем больше уровень игрока, тем больше возможностей у него есть, что дает ему преимущество, но не настолько большое, чтобы оно стало решающим.
PvP очень важно для некоторых игроков и является хорошим времяпровождением в игре. Если бы вы не получали достойную награду, также как за PvE, PvP стало бы пустой тратой времени. Для многих это могло усложнить участие в сражениях. Поэтому мы даем вам опыт, валюту и отвагу, которая отражает ваши успехи в PvP. Игроки также получат жетоны, за которые можно купить PvP-обмундирование для разных уровней. Оно доступно не для каждого уровня, но сейчас в игре есть отличные сеты на 20 и 50 уровни. Конечно, игроки могут все игровое время уделять сражениям, но мы постараемся найти баланс. Так, мы предлагаем возможность разивать персонажа, продвигая его по квестовой цепочке, но для некоторых это может быть лишь перерыв между сражениями. Выбор всегда остается за игроками.
Теперь, о World PvP. Мы ставим задачи, которые могут появляться естественным путем - вы можете пробраться на территорию вражеской фракции и атаковать игроков, особенно на PvP-сервере. Но у нас также есть и специальные места с определенным задачами, за вы полнение которых вы получите жетоны, отличные от жетонов с батлграундов. Их можно менять, ведь они имеют почти равную ценность, но мы при этом не принуждаем игроков заниматься всеми видами PvP. Причины, по которым в открытом PvP ставятся задачи, довольно просты. Мы хотим обратить внимание игроков на то, что игроки вражеской фракции попытаются выполнить теже задания. Ведь это большая вселенная, где же сражаться? Мы не можем поместить всех игроков в одном месте из-за технических ограничений, но можем указать им друг на друга и равномерно распределить по миру. Благодаря продуманным задачам мы можем контролировать перемещение игроков, но не полностью, т.к. мир игры открытый и не поддается полному контролю.
Поговорим о трансферных точках, позволяющих быстро перемещаться по миру. Они будут открыты с начала игры?
Вам придется открывать их самостоятельно.
Ок, т.е. придется посещать их?
Да, придется. Будет существовать привязка к точкам, и вам придется выбрать одну, к которой можно возвращаться. Это не будет корабль, мы попробуем реализовать другую идею. Система довольно сложная, мы посмотрим, как хорошо она будет работать.
Какая идея?
(Смеется) Я не могу сказать, потому что если она окажется плохой, я не хочу смущать себя.
Какой минимальный уровень для владения мауном?
Игроки смогут приобрести маунт на средних уровнях. Мы откроем вам доступ к личной технике, как мы предпочитаем ее называть, но это будут все те же маунты (смеется). Мы хотим создать огромные планеты, перемещатсья пешком по которым нереально, что станет хорошей мотивацией для приобретения маунта. Я хочу сказать, что планеты будут большими, но не в натуральную величину. Мы также дадим игрокам возможность для быстрого перемещения, но не настолько быструю и крутую, как на маунтах. Скорость перемещения игроков стала фактором, который мы учитывали при разработке дизайна планет. Мы поняли, что игроки ожидают трехчасового перемещения для пересечения всей планеты. Конечно, они будут играть дольше, но это негативный фактор.

Насколько разнообразной будет броня и ее модификации? К примеру, если вы установите модификацию на оружие или броню, будет ли оно актуально на более высоких уровнях?
Да, да. Вы сможете значительно увеличить срок службы любимого предмета. Мы многое расскажем об этом позже, но пока я не буду углубляться. Я думаю, что люди полюбят эту возможность, ведь система довольно гибкая. Она дает множество возможностей, о которых просили игроки. Я думаю, что она дополняет игру и мы вернемся к этой теме позже.
|
Представитель компании BioWare сообщил в интервью порталу PC Gamer, что число ... Среда, 25 Апреля 2012 21:28
|
|
Статистика не очень радужная для проекта SWTOR. Она говорит только об одном – ... Пятница, 20 Апреля 2012 20:40
|
|
Сотрудники компании BioWare сообщили, что совсем скоро пройдет очередная акция, в ... Четверг, 19 Апреля 2012 11:51
|
|
Уже завтра, по сообщению сотрудников компании BioWare, геймеров ждет установка ... Среда, 11 Апреля 2012 13:05
|
|
Несмотря на то, что Gamescom подошел к концу, информация о Star Wars the Old Republic продолжает ... Пятница, 26 Августа 2011 16:28
|
|
Компания BioWare опубликовала новое видео на Galactic Timeline (галактическая ... Воскресенье, 18 Апреля 2010 18:33
|
|
Кто бы вообще смог подумать о том, что с бюджетом более 100 млн. долларов и целыми ... Воскресенье, 11 Апреля 2010 13:03
|
|
Фанаты саги "Звёздных Войн" с нетерпением ждут выхода игры Star Wars: The Old Republic (далее ... Среда, 30 Декабря 2009 21:54
|
© 2010 mmohot.ru - новости MMO и MMORPG игр. Все права защищены
Копирование материалов с сайта разрешается только при наличии активной ссылки http://www.mmohot.ru
Электронная почта: mmohot@yandex.ru
ICQ для связи: 305-622-690

Комментарии
Дата
Дек 07, 2011Автор
alte-aireот этой игры жду очень многого так как являюсь фанатам этой серии
RSS лента комментариев этой записи.