
Надо отдать честь разработчикам Star Trek Online за то, что они находят время общаться с игроками и отвечать на вопросы, связанные с их будущим детищем. Al Rivera – старший гейм дизайнер ответил на серию вопросов, связанных с боевой системой игры.
Lok1: Почему битвы так важны для STO? Из-за чего они постоянно случаются?
Al Rivera: Есть ряд причин. Мы решили сделать такую игру, которая понравится как фанам, так и простым игрокам (мы завеем их будущими «Трек-фанами»). Эпические битвы, простирающиеся от Wrath of Khan до Dominion War of Deep Space 9,обладают большим потенциалом для геймплея. Мы хотим создать захватывающий, уникальный и реалистичный мир, и качественная боевая система Star Trek включает в себя все 3 составляющие. Но естественно STO не ограничивается одними боями. В игре предусмотрено обилие возможностей для исследования, путешествий, добычи и тд.
Drexel-: Как использование оружия и умений будет ограничено во время боя?
Это довольно сложный и обширный вопрос, так что давайте остановимся на основах. Всего в игре 4 энергетические системы: оружие, щиты, двигатели и вспомогательные устройства. Во время боя вам необходимо распределять энергию между этими составляющими, т.е. усиливать одну систему за счет уменьшения мощности другой. На вашем корабле будет установлено несколько слотов для различного вида оружия: пушек, торпед и мин. Также различные виды оружия и способностей будут иметь различный радиус действия. Одновременно могут стрелять сразу несколько пушек, но использование большого количества энергетический пушек может быстро выкачать всю энергию корабля. А некоторые виды оружия, к примеру торпеды, имеют собственное время перезарядки.
ARimer: Будет ли битва с Боргами (раса киборгов) такой же сложной как и в ТВ-версии? Будут ли они адаптироваться к оружию и умениям игрока?
Борги – подлые и жестокие, у них есть различные способности, позволяющее делать точть-в-точь то, что вы описали, но все равно их можно победить. Я бы не описывал их как сложных, скорее как «испытывающих способности».
Ryan: Какие преимущества будут у Клингонцев с их маскировочной системой?
Клингонцы должны быть сбалансированы с Федерацией. Это значит, что несмотря на то, что у них будет маскировка, в игре будет присутствовать контр система, направленная против этого преимущества. Birds of Prey смогут маскироваться в бою, но для этого придется снять защитные щиты с корабля, так что это не самые сложные корабли во флоте. Также будут доступны различные умения и способности для обнаружения замаскированных кораблей.
FanBoy: Что происходит после «смерти»?
Некоторые люди считают что душа попадает в рай. Другие считают, что каждый раз мы перерождаемся. В STO будет незначительные дебаффы. На земле вы можете подождать воскрешения от Bridge Officer или другого игрока, или появиться у ближайшей точки респауна. В космосе вы потеряете часть команды (не Bridge Officers), которую необходимо будет пополнить, и возродитесь у ближайшей точки респауна.
-Drexel-: После уничтожения корабля противника будет ли исходить опасность от взрывной волны или она будет носить эстетический характер?
Да, деформация ядра влечет за собой массивный взрыв. Чем больше корабль, тем больше взрывная волна. У вас будет несколько секунд, чтобы убраться подальше, и я рекомендую вам делать так особенно когда уровень защиты щитов вашего корабля в это время очень мал.

GrandPotato, eddie: Будет ли возможность брать на абордаж? Если да, то можно будет захватить корабль, или это просто на время его отключить или что-то в этом роде?
Да, в игре будет возможность абордажа. Это способность Bridge Officer, которая посылает шатлы на цель. Чем больше команда (больше корабль, больше комада) у вас на борту, тем больше шатлов можно отправить. Шатлы можно подстрелить, в таком случае команда на его борту погибнет. Если же ваша команда достигнет корабль, она сможет нанести вред команде и оборудованию противника. Затем шатлы вернутся обратно на ваш корабль (так что не взрывайте корабль противника, пока на его борту находятся ваши подопечные). Также есть специальное защитное умение, которое поможет избежать абордажа.
Descender: Будет ли STO тактически схожа с играми Starfleet Command, где управлять можно практически всеми элементами корабля? Или большее внимание уделяется управлению движением и защитными щитами?
Бои в космосе всецело тактические. Вам предстоит управлять мощностью, щитами, траекторией снарядов, двигателями, позицией и Bridge Officers также как и своими способностями. У игрока и Bridge Officers сотни различных способностей: boarding parties, ejecting warp plasma, cloaking devices, emergency power, sensor scans, sensor jamming, deflector beams, attack patters, holograms, ramming speed и так далее.
Mikx: Сколько способностей существует у bridge officer в космических битвах и можем ли мы менять их на лету?
Ну, вы начнете игру с одним bridge officer с одной способностью и в конечном счете увеличить число способностей до 12. Всего в команде может находиться 8 или 10 Bridge Officers с 1-4 способностью у каждого. Вы не можете менять bridge officer во время боя, но имеете такую возможность в перерывах между схватками.
Phillip: Как много вещей (лута) можно будет собрать с уничтоженных кораблей?
Разрушенные корабли оставляют столько же лута, как и в остальных РПГ или ММО играх. Некоторые вообще ничего после себя не оставят, в то время как другие могут одарить вас раритетной вещью.
Mikx: В одном интервью разработчики упомянули о способностях научных суден, которые могут фиксировать подсистемы. Если это все еще в силе, как оно будет работать?
Научные суда имеют врожденную способность фиксировать подсистемы корабля: оружие, щиты, двигатель и дополнительные устройства. Во время использования такой способности ваше лучевое оружие ослабит или «дебафнет» подсистему вражеского корабля. Также есть шанс, что одна из систем откажет на некоторое время. Некоторые Bridge Officers также имеют способности фиксирования цели. Они сильнее рожденных способностей научных суден, но ограничены в выборе подсистем для контроля. Так что любой корабль может зафиксировать вражескую подсистему, если на его борту есть Bridge Officer, имеющий необходимую способность, однако для этого придется открыть 4 слота для умений.
|
Издатель Perfect World сдержал обещание, и вчера игра Star Trek Online стала условно. После ... Среда, 18 Января 2012 15:33
|
|
Уже с 17 января все желающие смогут поиграть в игру Star Trek Online. Любой может скачать ... Пятница, 06 Января 2012 13:58
|
|
У Star Trek Online появился мини-раздел, посвященный скорому переходу на Free-to-Play ... Среда, 07 Сентября 2011 16:55
|
|
Еще одна игра готовится к переходу на free-to-play модель. Star Trek Online к концу года должа ... Четверг, 01 Сентября 2011 14:06
|
|
До старта Star Trek Online осталось меньше месяца. Если вы с нетерпением ждете запуск ... Четверг, 07 Января 2010 23:16
|
|
Надо отдать честь разработчикам Star Trek Online за то, что они находят время общаться ... Суббота, 28 Ноября 2009 23:19
|
|
Общественности скормили еще крупицу информации о будущем детище компании Cryptic ... Понедельник, 21 Сентября 2009 16:25
|
|
Разработчики Star Trek Online порадовали своих поклонников на выставке Penny Arcade Expo, и ... Среда, 09 Сентября 2009 16:09
|
© 2010 mmohot.ru - новости MMO и MMORPG игр. Все права защищены
Копирование материалов с сайта разрешается только при наличии активной ссылки http://www.mmohot.ru
Электронная почта: mmohot@yandex.ru
ICQ для связи: 305-622-690
