
Надо отдать честь разработчикам Star Trek Online за то, что они находят время общаться с игроками и отвечать на вопросы, связанные с их будущим детищем. Al Rivera – старший гейм дизайнер ответил на серию вопросов, связанных с боевой системой игры.
Lok1: Почему битвы так важны для STO? Из-за чего они постоянно случаются?
Al Rivera: Есть ряд причин. Мы решили сделать такую игру, которая понравится как фанам, так и простым игрокам (мы завеем их будущими «Трек-фанами»). Эпические битвы, простирающиеся от Wrath of Khan до Dominion War of Deep Space 9,обладают большим потенциалом для геймплея. Мы хотим создать захватывающий, уникальный и реалистичный мир, и качественная боевая система Star Trek включает в себя все 3 составляющие. Но естественно STO не ограничивается одними боями. В игре предусмотрено обилие возможностей для исследования, путешествий, добычи и тд.
Drexel-: Как использование оружия и умений будет ограничено во время боя?
Это довольно сложный и обширный вопрос, так что давайте остановимся на основах. Всего в игре 4 энергетические системы: оружие, щиты, двигатели и вспомогательные устройства. Во время боя вам необходимо распределять энергию между этими составляющими, т.е. усиливать одну систему за счет уменьшения мощности другой. На вашем корабле будет установлено несколько слотов для различного вида оружия: пушек, торпед и мин. Также различные виды оружия и способностей будут иметь различный радиус действия. Одновременно могут стрелять сразу несколько пушек, но использование большого количества энергетический пушек может быстро выкачать всю энергию корабля. А некоторые виды оружия, к примеру торпеды, имеют собственное время перезарядки.
Подробнее...
Автор Robertos
Ноя 28, 2009