
Компания CCP Games не выбрасывает на рынок по несколько игр в год, даже новая mmofps DUST 514 будет напрямую связана с флагманским проектом компании – EVE Online. Но уже достаточно давно в сети появляется информация новом проекте, который готовит компания – World of Darkness. Про игру практически ничего неизвестно, официального сайта нет, но поклонники появились уже и в России.
Шейн Дефриист, комьюнити-менеджер CCP North America и White Wolf Publishing, любезно ответил на вопросы Massively и рассказал немного о World of Darkness. Чтобы во время прочтения у вас не возникло недопонимания, настоятельно рекомендую прочитать небольшую статью про World of Darkness на Википедии.
Massively: Старый сеттинг World of Darkness был очень популярен, но окончен в угоду новому Миру Тьмы. Учитывая, что новая версия World of Darkness все еще разрабатывается, игровое сообщество рассчитывало на то, что она будет использоваться в mmo. Так почему же был выбран старый сеттинг?
Шейн Дефриист: Завершение игровой линейки первоначально было бизнес решением, связанным с текущим климатом на рынке ролевых игр, и я думаю, что было еще несколько причин для этого. Что-то перегорело во время непрерывного создания такого сериального контента, появилась потребность в «переизобретении». Нечто подобное ощущают музыкальные группы, когда они хотят создать новый звук. Они создают один или несколько альбомов, по своему звучанию совершенно непохожие на то, что привыкли слушать их фанаты. В будущем они все же осознают, что люди по-настоящему любили их старые хиты и собираются вместе, чтобы играть как прежде.
В нашем случае произошло нечто подобное. Vampire: The Masquerade – это то, благодаря чему мы стали известны, то, что мы сделали лучше всего… все те вещи, которые люди видят в поп-культуре, связанной с вампирами, в некоторой степени связаны с Vampire: The Masquerade. Конечно, хардкорные игроки ждут книги, которые мы пишем сейчас, но если вы взгляните на весь объем нашей прошлой работы, выбор будет очевидным.
Получается, что World of Darkness – это большое запутанное место, заполненное сверхъестественными существами всех видов. Так как Vampire: the Masquerade своего рода флагманский проект сеттинга World of Darkness, я хотел бы узнать, как сверхъестественные существа будут реализованы в игре, и можно ли будет играть за них.
Это вампирская игра, вначале они будут реализованы как NPC. Так как это насыщенный мир, присутствие оборотней и магов будет ощутимым, но вначале они будут лишь придавать пикантность игре, и за них нельзя будет играть, практически также как и в оригинальной игре.
Будет ли возможность играть за фракцию Sabbat?
Семь кланов вампиров будут доступны для игроков с релиза.
Я до сих пор пытаюсь понять, как такое сценическое представление (имеется в виду Grand Masquerade – прим. ред.) относится к игре. Вообще это был отличный способ представить возрождение проекта. Думаю, многие из нас ждали калейдоскоп скриншотов в тот день.
Сложно объяснить это. Во время моей части презентации я рассказал, что Vampire, как ролевая игра, была своего рода аномалией, и не только потому что она была достаточно «взрослой», чтобы привлечь внимание девушек и других, заинтересованных в ней людей. Примечателен сам факт того, что ролевая составляющая не является главной. Так что если мы сможем поместить игру между MMO-составляющей и полюбившимся людям миром, мы сможем привлечь широкий круг пользователей и создать нечто большее, чем просто игру. И я считаю, что стилистический компонент стал верным способом продажи культуры, перед продажей самой игры.
Социальный конфликт стал наиболее неотразимым аспектом сеттинга. Один из вопросов, который волнует многих, заключается в систематизации конфликтом в рамках mmo. Можете ли вы рассказать, как вы будете реализовывать это в игре, или хотя бы какому подходу придерживаться?
Я уже говорил о том, что ничего пока окончательно не решено, и мы находится на подготовительной стадии разработки. Хотя в центре будет стоять организация игроков. Очевидно, что игроки будут формировать мир, и мы нацелены создать ряд систем для усиления социального взаимодействия, давая реальным людям возможность управлять массами. К примеру, если вы станете принцем города, вы будете обладать силой, часть которой поддерживается благодаря кровавой охоте. Это все равно, что сидеть на электрическом стуле или в газовой камере. Это процесс, но если вы сможете по-настоящему убивать игровых персонажей, которые неоднократно совершали ошибки, вы сможете создать работающую систему.
Прямо как в старых играх Activision – если вы прервете маскарад определенное количество раз, за вами приедут копы. Мы не будем делать то же самое, но нечто подобное будет представлено в игре. С гуманной системой, если ваши показатели «человечности» снизятся до нуля, с вами произойдут неприятности и персонаж будет потерян.
Ранее обсуждалось, что по своему контенту и стилю игра будет наиболее «взрослой» среди других MMO на рынке. Как она будет представлена для широкой аудитории?
Я думаю, что также как и Vampire: The Masquerade в целом, независимо от платформы. Мне кажется, что Activision проделала отличную работу, наглядно изобразив это. Обе их игры были хорошо, в особенности им удалось передать атмосферу сеттинга в Bloodlines. Я ощущал то, что играю в World of Darkness. Карточная игра Vampire: The Eternal Struggle, как и ролевые игры живого действия также не отходят от сеттинга. Они делаются не безвозмездно, скорее по принципу «мы продаем это, потому что это то, что у нас есть». Если люди понимают о чем мы говорим, они знают, чего ожидать. Я не думаю, что нам предстоит сделать что-то сложное – просто перенести то чем мы занимаемся на другую платформу.
Как Вы думаете, «взрослость» сеттинга и игрового стиля WoD отразится на количестве подписчиков во время релиза? Судя по всему, довольно сложно найти баланс между окупаемостью и сеттингом.
Я не думаю, что с этим возникнут проблемы, в противном случае были бы проблемы с продажами игры на других платформах. Каждая игра от Activision была продана в количестве от 350,000 до 450,000 копий. Я думаю, что рынок испытывает потребность в новом опыте и новых играх. Если игра получит взрослый рейтинг, она получит взрослый рейтинг. И что? Если в нашей игре будет обнаженка, она станет частью игры. Это не будет «сиськи-письки шоу», и не будет фонтанов крови, извергающихся из голов людей.
Вы уже обсуждали идею микротранзакций? Я знаю, что в EVE Online, флагманскиом проекте CCP Games, представили модель микротранзакций, получившей ряд интересных комментарий от игроков.
Мы хорошо осведомлены о подобных играх и трендах на современном рынке, так что такая система будет имеет смысл. Наша игра будет визуально эстетичной, да и рынок меняется. Многие игры переходят на подобную систему, и я хотел бы знать, как долго просуществуют игры с помесячной оплатой. Времена меняются, и мы видим это.
Спасибо, что уделили нам время, Шейн!
|
Несколько дней назад на официальном сайте проекта Earthrise, который был объявлен ... Понедельник, 14 Мая 2012 22:23
|
|
Необычную новость сообщили работники компании Belver для пользователей проекта ... Понедельник, 14 Мая 2012 20:50
|
|
В онлайн-игре «Легенда: Наследие Драконов» начался новый ивент под названием ... Понедельник, 14 Мая 2012 20:47
|
|
Аднимистрация проекта Runes of Magic решила по-своему поздравить всех своих ... Понедельник, 07 Мая 2012 15:41
|
© 2010 mmohot.ru - новости MMO и MMORPG игр. Все права защищены
Копирование материалов с сайта разрешается только при наличии активной ссылки http://www.mmohot.ru
Электронная почта: mmohot@yandex.ru
ICQ для связи: 305-622-690

Комментарии
Дата
Ноя 10, 2011Автор
ИльяДата
Фев 25, 2012Автор
dddRSS лента комментариев этой записи.