click180

Обзоры MMORPG

wod_vampire

Компания CCP Games не выбрасывает на рынок по несколько игр в год, даже новая mmofps DUST 514 будет напрямую связана с флагманским проектом компании – EVE Online. Но уже достаточно давно в сети появляется информация новом проекте, который готовит компания – World of Darkness. Про игру практически ничего неизвестно, официального сайта нет, но поклонники появились уже и в России.

Шейн Дефриист, комьюнити-менеджер CCP North America и White Wolf Publishing, любезно ответил на вопросы Massively и рассказал немного о World of Darkness. Чтобы во время прочтения у вас не возникло недопонимания, настоятельно рекомендую прочитать небольшую статью про World of Darkness на Википедии.

Massively: Старый сеттинг World of Darkness был очень популярен, но окончен в угоду новому Миру Тьмы. Учитывая, что новая версия World of Darkness все еще разрабатывается, игровое сообщество рассчитывало на то, что она будет использоваться в mmo. Так почему же был выбран старый сеттинг?

Шейн Дефриист: Завершение игровой линейки первоначально было бизнес решением, связанным с текущим климатом на рынке ролевых игр, и я думаю, что было еще несколько причин для этого. Что-то перегорело во время непрерывного создания такого сериального контента, появилась потребность в «переизобретении». Нечто подобное ощущают музыкальные группы, когда они хотят создать новый звук. Они создают один или несколько альбомов, по своему звучанию совершенно непохожие на то, что привыкли слушать их фанаты. В будущем они все же осознают, что люди по-настоящему любили их старые хиты и собираются вместе, чтобы играть как прежде.

В нашем случае произошло нечто подобное. Vampire: The Masquerade – это то, благодаря чему мы стали известны, то, что мы сделали лучше всего… все те вещи, которые люди видят в поп-культуре, связанной с вампирами, в некоторой степени связаны с Vampire: The Masquerade. Конечно, хардкорные игроки ждут книги, которые мы пишем сейчас, но если вы взгляните на весь объем нашей прошлой работы, выбор будет очевидным.

Получается, что World of Darkness – это большое запутанное место, заполненное сверхъестественными существами всех видов. Так как Vampire: the Masquerade своего рода флагманский проект сеттинга World of Darkness, я хотел бы узнать, как сверхъестественные существа будут реализованы в игре, и можно ли будет играть за них.

Это вампирская игра, вначале они будут реализованы как NPC. Так как это насыщенный мир, присутствие оборотней и магов будет ощутимым, но вначале они будут лишь придавать пикантность игре, и за них нельзя будет играть, практически также как и в оригинальной игре.

Будет ли возможность играть за фракцию Sabbat?

Семь кланов вампиров будут доступны для игроков с релиза.

Я до сих пор пытаюсь понять, как такое сценическое представление (имеется в виду Grand Masquerade – прим. ред.) относится к игре. Вообще это был отличный способ представить возрождение проекта. Думаю, многие из нас ждали калейдоскоп скриншотов в тот день.

Сложно объяснить это. Во время моей части презентации я рассказал, что Vampire, как ролевая игра, была своего рода аномалией, и не только потому что она была достаточно «взрослой», чтобы привлечь внимание девушек и других, заинтересованных в ней людей. Примечателен сам факт того, что ролевая составляющая не является главной. Так что если мы сможем поместить игру между MMO-составляющей и полюбившимся людям миром, мы сможем привлечь широкий круг пользователей и создать нечто большее, чем просто игру. И я считаю, что стилистический компонент стал верным способом продажи культуры, перед продажей самой игры.

Социальный конфликт стал наиболее неотразимым аспектом сеттинга. Один из вопросов, который волнует многих, заключается в систематизации конфликтом в рамках mmo. Можете ли вы рассказать, как вы будете реализовывать это в игре, или хотя бы какому подходу придерживаться?

Я уже говорил о том, что ничего пока окончательно не решено, и мы находится на подготовительной стадии разработки. Хотя в центре будет стоять организация игроков. Очевидно, что игроки будут формировать мир, и мы нацелены создать ряд систем для усиления социального взаимодействия, давая реальным людям возможность управлять массами. К примеру, если вы станете принцем города, вы будете обладать силой, часть которой поддерживается благодаря кровавой охоте. Это все равно, что сидеть на электрическом стуле или в газовой камере. Это процесс, но если вы сможете по-настоящему убивать игровых персонажей, которые неоднократно совершали ошибки, вы сможете создать работающую систему.

Прямо как в старых играх Activision – если вы прервете маскарад определенное количество раз, за вами приедут копы. Мы не будем делать то же самое, но нечто подобное будет представлено в игре. С гуманной системой, если ваши показатели «человечности» снизятся до нуля, с вами произойдут неприятности и персонаж будет потерян.

Ранее обсуждалось, что по своему контенту и стилю игра будет наиболее «взрослой» среди других MMO на рынке. Как она будет представлена для широкой аудитории?

Я думаю, что также как и Vampire: The Masquerade в целом, независимо от платформы. Мне кажется, что Activision проделала отличную работу, наглядно изобразив это. Обе их игры были хорошо, в особенности им удалось передать атмосферу сеттинга в Bloodlines. Я ощущал то, что играю в World of Darkness. Карточная игра Vampire: The Eternal Struggle, как и ролевые игры живого действия также не отходят от сеттинга. Они делаются не безвозмездно, скорее по принципу «мы продаем это, потому что это то, что у нас есть». Если люди понимают о чем мы говорим, они знают, чего ожидать. Я не думаю, что нам предстоит сделать что-то сложное – просто перенести то чем мы занимаемся на другую платформу.

Как Вы думаете, «взрослость» сеттинга и игрового стиля WoD отразится на количестве подписчиков во время релиза? Судя по всему, довольно сложно найти баланс между окупаемостью и сеттингом.

Я не думаю, что с этим возникнут проблемы, в противном случае были бы проблемы с продажами игры на других платформах. Каждая игра от Activision была продана в количестве от 350,000 до 450,000 копий. Я думаю, что рынок испытывает потребность в новом опыте и новых играх. Если игра получит взрослый рейтинг, она получит взрослый рейтинг. И что? Если в нашей игре будет обнаженка, она станет частью игры. Это не будет «сиськи-письки шоу», и не будет фонтанов крови, извергающихся из голов людей.

Вы уже обсуждали идею микротранзакций? Я знаю, что в EVE Online, флагманскиом проекте CCP Games, представили модель микротранзакций, получившей ряд интересных комментарий от игроков.

Мы хорошо осведомлены о подобных играх и трендах на современном рынке, так что такая система будет имеет смысл. Наша игра будет визуально эстетичной, да и рынок меняется. Многие игры переходят на подобную систему, и я хотел бы знать, как долго просуществуют игры с помесячной оплатой. Времена меняются, и мы видим это.

Спасибо, что уделили нам время, Шейн!


Комментарии  

Дата
Ноя 10, 2011
Автор
Илья
0 :o :o :o УГ :eek: :eek: УЖАС :zzz :sigh:
Дата
Фев 25, 2012
Автор
ddd
+4 да почему все еще в подготовительно й стадии разработки,уста нешь ждать этот проект

ОСТАВЬТЕ СВОЙ КОММЕНТАРИЙ

Защитный код
Обновить

Последние Новости


earthrise.jpg
Несколько дней назад на официальном сайте проекта Earthrise, который был объявлен ...
Понедельник, 14 Мая 2012 22:23
Rift_2.jpg
Необычную новость сообщили работники компании Belver для пользователей проекта ...
Понедельник, 14 Мая 2012 20:50
League-of-Legends.jpg
В онлайн-игре «Легенда: Наследие Драконов» начался новый ивент под названием ...
Понедельник, 14 Мая 2012 20:47
Runes_of_Magic-.jpg
Аднимистрация проекта Runes of Magic решила по-своему поздравить всех своих ...
Понедельник, 07 Мая 2012 15:41
Баннер