
Один из самых охраняемых секретов был раскрыт на Gamescom. Carbine Studios и NCSoft продемонстрировали WildStar, а Джон Мильбурн успел взять интервью у Чеда Мура.
Джон Мильбурн: Что в WildStar является наиболее интересным?
Чед Мур: Ее глубина. Под "глубиной" я имею в виду настоящую глубину. Мы играли в другие mmorpg и считаем, что нам нужно больше контента для игроков. Это то, что есть у WildStar, и мы хотим увидеть, как игроки будут изучать новый мир.
Расскажите о сражениях с боссами в WildStar
На выставке представлено три или четыре таких сражения. В некоторых из них участвуют боссы, сразиться с которыми сможет большая группа игроков. Одним из них является гигантский робот, вооруженный ракетами и лазерами. Вам предстоит не просто убить его, но сделать это успешно. Чем больше задач вы выполните (уклонение и т.п.), тем лучше награду вы получите. Одно дело, когда вы впервые убьете босса, другое - когда сделаете это в составе гильдии вразы быстрее. Мы придумали множество наград на такой случай.
Как Вы думаете, какая из локаций наиболее потрясающая?
В игре множетво локаций. Самое крутое в исследовании заключается в том, что вы можете взобраться на гору или пробраться в другие места. Одним словом - чем больше вы путешествуете, тем больше делаете для себя открытий. Прямо после зоны для новичков есть интересная локация с большими горами и малой гравитацией, где в воздухе порят куски земли.
Почему игру назвали WildStar?
Потому что здесь есть щепотка вестерна, смешанная со стилем FireFly. Это дикость на рубеже космоса. Раньше планету населяла самая мощная раса во вселенной, но потом она исчезла. Планету охраняли, отстрелиая любого, пролетающего мимо. И теперь, когда защита спала, каждый желающий может исследовать ее тайны и узнать что все-таки произошло.

Где Вы видите WildStar спустя два года после старта?
Мы думаем над тем, где будет ваш персонаж через несколько лет, каким должен быть контент и над другими подобными вещами. У нас очень большие планы на будущее. Мы прислушиваемся к игрокам, интересуемся мнениями на выставке. Все это будет собрано для выстроения пути развития WildStar.
Какой Ваш любимый монстр в игре?
Мне больше всего нравится монстр, появляющийся в конце основного соло-квеста. Во время одного боя будет несколько механик, движущиеся цели, гигантские лазерные лучи. Это контент для шестого уровня, так что никаких рейд-боссов и подобных вещей.
Какие вопросы вам хотелось бы услышать от игроков?
Мне больше всего нравится, когда игроки бросаются из угла в угол, узнают о новых крутых вещах, которые есть в игре, и хотят узнать о них как можно больше. Интересно также услышать вопросы, касающиеся моего любимого стиля игры, получится ли сделать игру интересной и т.п.
Есть ли в игре мини-игры?
В некотором роде игра сейчас основывается на мини-играх. Я хочу сказать, что во время сражений будет множество путей решения: уворот, оглушение, двойной прыжок и мы продолжаем добавлять новые возможности. Во время боя с высокоуровневыми боссами, к примеру, будут появляться земляные пульсации, через которые необходимо перепрыгнуть. Будут и вихри, затягивающие вас и блокирующие возможность двигаться, поэтому придется придумать что-то другое, чтобы избежать их. Игра предлагает вам сразу несколько "мини-игр", что по-настоящему втягивает в игровой процесс.
Расскажите о высокоуровневом контенте
|
Несколько дней назад на официальном сайте проекта Earthrise, который был объявлен ... Понедельник, 14 Мая 2012 22:23
|
|
Необычную новость сообщили работники компании Belver для пользователей проекта ... Понедельник, 14 Мая 2012 20:50
|
|
В онлайн-игре «Легенда: Наследие Драконов» начался новый ивент под названием ... Понедельник, 14 Мая 2012 20:47
|
|
Аднимистрация проекта Runes of Magic решила по-своему поздравить всех своих ... Понедельник, 07 Мая 2012 15:41
|
© 2010 mmohot.ru - новости MMO и MMORPG игр. Все права защищены
Копирование материалов с сайта разрешается только при наличии активной ссылки http://www.mmohot.ru
Электронная почта: mmohot@yandex.ru
ICQ для связи: 305-622-690

Комментарии
Дата
Янв 29, 2012Автор
lkRSS лента комментариев этой записи.