click180

FALEN_EARTHFallen Earth
Fallen Earth | http://www.fallenearth.com

RPG | Жанр: Sci-Fi | Статус: Релиз | Издатель: Fallen Earth | PvP: Да
Дистрибуция: Цифровая | Цена: 49.99$ | Подписка: 14.99$
Операционная система: pc_icon

3388_4

В середине декабря прошла аудио конференция с ведущим разработчиком игры Fallen Earth Ли Хаммоком (Lee Hammock). Было затронуто множество аспектов игры, обсуждались темы, интересующие пользователей официального форма, а также вопросы, задаваемые слушателями. Вашему вниманию предоставлен перечень основных вопросов, которые были разобраны на конференции.

Внутриигровые ивенты и взаимодействие между игроками:

Первый вопрос был связан с предстоящим (а ныне установленным на серверах) социальным патчем, а также новогодним ивентом, включённым в него. Когда Хаммока спросили о том, что он думает о предыдущих ивентах, связанных со взаимодействием между игроками и разработчиками, он заявил: “Внутриигровое взаимодействие между игроками и разработчиками – это то, над чем мы еще не закончили работу.” Он объяснил, что раньше команда разработчиков попросту не знала как этим заниматься.

Затем он заметил, что предыдущие ивенты можно было провести лучше. Хаммок объяснил, что команда недавно устроила встречу, на которой обсуждались дальнейшие сюжеты для ивентов. В будущем они планируют проводить такие ивенты, когда разработчик сможет играть роль какого-нибудь злодея, стремящегося выполнить определенную задачу, а игрокам нужно будет помешать ему. В этом случае задача не будет сводиться к простому убийству игроков, в основном из-за того, что это создает негативное впечатление об игре у её участников.

В отношении внутриирового взаимодействия между игроками и разработчиками Хаммок считает, что необходимо давать возможность игрокам задавать вопросы и, соответственно, получать ответы от разработчиков.

“Fallen Earth – это нишевой проект, который никогда не добьется такой популярности, как другие игры. Слова людей, играющих в Fallen Earth, для нас являются первым способом привлечения новых игроков”- продолжил Хаммок.

Новые ивенты стоит ожидать в ближайшие месяцы.

Добавление Pet System и изменения Group Tactics:

После интервью можно довольно смело утверждать, что на определенном этапе мы увидим в игре систему питомцев. “Мы проделали некоторую работу, которая значительно продвинула наш прогресс в этом направлении. Это привело к смене сроков реализации с «когда-нибудь» на «осталось не так много работы»” - Говорит Хаммок.

На этапе подготовки к тестированию, навык приручения животных назывался Animal Training и имел привязку к параметрам Charisma и Perception. Изначально, все предметы для лошадей были связаны именно с этим навыком. Вы может приручить животное, но чтобы управлять им вам потребуется вкладывать AP в Animal Training. Разработчики планируют придерживаться этому замыслу. Над AI и системой управления сейчас ведется работа.

В будущем, разработчики планируют сменить название навыка Group Tactics на Command Skill. Игроки смогут набирать в свои ряды наемников и им подобных в помощь себе. Вы сможете, к примеру, нанять питомца-шахтера, который будет обладать высоким навыком Geology, и следуя за вами, будет собирать близлежащие ресурсы. У него также будет собственный инвентарь. Помимо этого будет сделан специальный гараж для неактивных питомцев.

В целом, питомцы будут похожи на транспорт, за исключением того, что они будут следовать за вами, занимаясь собирательством, убивая и делая прочие угодные для вас вещи.

Команда разработчиков до сих пор ломает голову над тем, как будут улучшаться питомцы. Есть идея сделать систему уровней для животных, а также создать систему тренировок, благодаря которой вы сможете сделать своего питомца лучше. Однако такие детали пока что находятся в зачаточном состоянии.

Возможность появления в игре Pet System стала реальнее чем раньше, однако еще много работы предстоит проделать до её реализации. Хаммок с уверенностью заявил, что: “Это определенно не то, что вы увидите в ближайшем месяце.”

Транспортные средства для нескольких игроков:

“Разработка транспорта для нескольких игроков пока не стоит у нас в расписании, но мы очень хотим сделать его ” – говорит Хаммок. “Реализовать это довольно сложно, так как нужно проработать механизм передачи управления от одного игрока другому” – объясняет он. Разработчики понимают, что игроки хотят увидеть такой транспорт в игре, но пока команда занята другими вещами. Interceptor и Tornado – транспорт, который точно будет обладать функцией мульти-контроля.

Мутации:

Для игроков, которые хотят сделать из своего персонажа стопроцентного мутанта Хаммок объяснил, что разработчики отводят роль мутации на второй план. Команда понимает, что вы можете сделать мутанта, у который будет наносить большое количество урона, но это продлится не долго. Хаммок рассказал, что Sonic Lance и Molotov будут наносить меньше урона. Им действительно отводится вспомогательная роль: сначала можно ударить по противнику мутацией Molotov, а затем разрядить в него всю обойму. Сейчас же можно ударить противника мутацией Molotov, затем Sonic Lance, а после применить еще ряд мутаций, но это не то, на что нацелены разработчики.

“Часть проблемы заключается в том, что мутации не протестированы так детально, как другие элементы игры. Так что сейчас мы внимательно оцениваем их работу и то, как ими пользуются игроки. Игроки видят в мутациях то, что мы изначально не предусматривали, вот почему вы можете наблюдать изменение этих способностей. Они специально были сделаны как вспомогательные” – говорит Хаммок.

Объединение технологий и мутаций:

Далее мы узнали, что в Секторе 4 и некоторых других областях нас ждет развитие технологий. В каждом секторе будет какое-нибудь улучшение технологий, однако не стоит ждать технического прогресса а’ля «Звездные Войны». Игроки увидят многое, в частности то, как фракции, такие как Lightbearers и Techs которые и так занимаются наукой, начнут интегрировать новые технологии в мутации. По другую сторону находятся CHOTA, которые придумают что-нибудь другое.

Если у вас есть Patho-Transmission, к примеру, вы сможете создать пули или болты, зараженные чумой. А если вы располагаете Thermo-Manipulation, то можете поджечь болты для арбалета и выстрелить ими в кого-нибудь. Хаммок казался очень радостным, когда рассказывал о подобных слияниях технологий и мутаций: “Мы действительно хотим работать над этим, но пока у нас есть некоторые ограничения.”

Примером таких ограничений служат бронебойные боеприпасы, которые они  хотели сделать. Хамок объяснил, что пока их нет в игре из-за того, что не понятно как технически осуществить влияние боеприпасов на оружие. Хотят ли они реализовать эту идею? “Черт возьми, да! Но пока мы не нашли подходящий способ” – говорит Хаммок.

Анимация и бензопилы:

Когда у Хаммока спросили, будет ли возможность устраивать мясорубку бензопилой, он ответил: “Недавно мы стали больше внимания уделять анимации в игре, многие её критикуют и это правильно. До недавнего времени у нас были небольшие технические ограничения, которые мы преодолели, так что анимация теперь будет только улучшаться.” Сейчас команда работает над её улучшением, так что анимация у различных видов ножей, винтовок и тп. будет различаться.

“Определенно, мы хотим сделать в игре бензопилу, и теперь, когда у нас есть больше возможностей, мы несомненно сделаем её. На нашем новом концепт-арте изображено реально крутое оружие. К примеру, там изображены различные жуткие вещи, которые можно проделать с отбойным молотком” – Хаммок говорил довольно взволнованно.

В течение интервью несколько раз заходила речь о тяжелом оружии. Судя по всему, мы увидим его в игре в недалеком будущем.

Фракции VS. фракционного PvP:

Похоже, что для разработчиков стало большой проблемой разобраться в желании  игроков убивать друг друга. “Мы не можем сделать систему наказаний, параллельную фракционной. В короткие сроки мы разберемся с этой проблемой. В основу проблемы ложиться невозможность определения намерений игроков. Запускать проверку и распознать того, кто выстрелил первым звучит просто, но на самом деле это не так. Это значит, что придется запускать постоянную проверку, которая загрузит сервер тысячами дополнительных процессов. Эффективнее в случае убийства персонажа одной фракции отмечать убийцу как предателя. Это не повредит отношению с фракцией, но сделает её НПС враждебными к нему. У нас уже есть четкий план, как мы будем работать, но пока что мы не протестировали эту технологию. Естественно, эффект «предательства» пропадет стечением времени.  Если вы убьете большое количество представителей вашей фракции, то они смогут убивать вас без штрафов. Лояльные игроки смогут убивать предателя без чрезмерного наказания, а вот он убить их без наказания не сможет. Это будет ответной реакцией.” – объяснил Хаммок.

Хаммок закрыл эту тему, добавив: “Это находится еще на ранней стадии разработки. Но мы понимаем, что это важная проблема.”

Система дуэлей:

Кроме того, что над ней работают, ничего дополнительно сказано не было.

Сначала PvP патч, а потом Сектор 4:

“Наша PvP система не так хороша, как могла бы быть, но мы работаем над тем, чтобы сделать её лучше. Многие интересующиеся PvP игроки встретятся еще до Сектора 4” – заявил Хаммок.

Когда начались вопросы о Секторе 4 и о том, как скоро он появится, Хаммок сказал, что еще нужно доделать вещи, предшествующие этому сектору, но которые должны в целом продвинуть игру вперед. Игроки не будут застревать на 45 уровне. Новые предметы для крафта, новые уровни, новый контент, все это будет еще до релиза Сектора 4.

Хаммок рассказал также, почему Сектор 3 создает довольно тусклое впечатление: “От Сектора 1 до Сектора 2 игровые возможности расширяются, а вот от Сектора 2 к Сектору 3 происходят незначительные изменения. Первоначально на этом этапе планировалось появление Pet System, но у нас не хватило на неё времени. Мы не хотим, чтобы эта ситуация произошла с Сектором 4. Он будет другим. Ландшафт и экосистема изменятся. В нём также будет тщательнее разработана система PvP. Предстоящий PvP патч, предоставит игрокам больше возможностей для баталий. Мы готовы к дополнительному притоку игроков в Сектор 4, а также планируем добавить больше наград за исследования. Мы хотим, чтобы эта зона была децентрализована. Это сделано с целью заставить игроков перемещаться по сектору немного больше, и сделать игру напряженнее и тяжелее для выживания.”

Открытие Сектора 4 будет сопровождаться ивентом, в котором игрокам предстоит расправиться со стеной, отделяющей их от заветной зоны. Новый сектор вряд ли появится в течение ближайших месяцев, но он намекнул, что с появлением Сектора 4 максимальный уровень уже будет выше 45.

Система Conflict Town также будет присутствовать в Секторе 4, но станет более доработана. Хаммок рассказал, что будет введено ограничение на количество очков, который каждый может заработать для города, это количество будет регулироваться в зависимости от популяции игроков. “Сейчас система Conflict Town работает не так, как мы планировали. Она подвергнется изменению” – говорит Хаммок.

Другие особенности PvP патча предоставят игрокам множество новых занятий. Разработчики хотят создать такую систему, благодаря которой можно будет узнать о соотношении сторон в определенной конфликтной точке, это позволит быстро перемещаться в необходимую зону. Такая система напоминает бэтлграунды.

Команда также работает над обновлением уже существующего контента. Conflict Towns вначале были ориентированы на борьбу между фракциями, но это противостояние переросло в сражения между кланами. Разработчики хотят предоставить кланам возможности для PvP. Хаммок сказал, что им нравятся большие кланы, но нужно еще разобраться, как они должны взаимодействовать друг с другом.

PvP патч выйдет еще через несколько месяцев, но он считается ближайшим. Новые виды крафта, более проработанные локации,и все то, что мы до этого не видели в игре используется Хаммоком для описания Сектора 4.

Характеристики транспорта:

На то, что в игре присутствуют «бесполезные» виды транспорта, Хаммок ответил, что сейчас идет работа над переработкой характеристик всех средств передвижения.

Повышение уровня и общий прогресс:

Что касается дальнейших планов, о достижении 150 уровня пока речь не идет. Хаммок рассказал о планах, простирающихся аж до Сектора 5. Это приблизительно до 90 уровня. На вопрос, о том как дальше будет развиваться проект, Хаммок сказал: “В основном процесс развития будет проходить также. Механика игры останется той же. Теперь мы не строим планов до 10го сектора. После создания Сектора 5, мы реши, какие аспекты игры необходимо развивать. К этому моменту людей уже будет тошнить от Grand Canyon  и мы внесем в игру что-нибудь новое.” Он также добавил, что недавно родилась идея о Вегасе.

Когда Хаммока спросили о персонажах которые достигнут 90 уровня, он сказал, что игроки 5 уровня будут умирать даже от их дуновения.

iPhone App:

“Крафтеры полюбят его” – сказал Хаммок об обновлении клиента для iPhone, которое выйдет в свет в первом квартале 2010 года. У игроков будет возможность контролировать очередь крафта, проверять почту.

Но если у вас нет iPhone, не отчаивайтесь – подобное новшество будет введено и для других «карманных зверьков». По словам Хаммока, это сделано для того, чтобы у игроков было чувство постоянно присутствия в игре.

Увеличение количества серверов:

Запуск новых серверов возможен, и на определенном этапе Хаммок планирует увеличить их количество, но разработчики должны убедиться, что это не приведет к расколу игрового сообщества.

 

Подводя небольшой итог, можно отметить, что работа над проектом идет полным ходом. Разработчики понимают проблемы, возникшие в игре, и пытаются найти пути их решения. Главная проблема, правда, остается в недостатке времени, ведь планов много, а команда разработчиков не большая. Да и опыта, надо заметить, у команды во многих вещах не достает, но это с лихвой окупается их желанием узнавать что-то новое и прикладывать максимум усилий для решения поставленных задач. Чтож, будем надеяться, что в 2010 году в Fallen Earth наш ждет море приятных обновлений и патчей, и игра станет интереснее и разнообразнее.


ОСТАВЬТЕ СВОЙ КОММЕНТАРИЙ

Защитный код
Обновить

Баннер

Последние Новости FE


Firefall_.jpg
Firefall – представляет собой многопользовательский онлайн-шутер, в основе ...
Суббота, 10 Марта 2012 21:26
fallen_earth_gunner.jpg
Загребущие ручонки GamersFitst добрались и до Fallen Earth, ранее прибрав к ругам ...
Воскресенье, 04 Сентября 2011 13:47
3388_1.jpg
Девелоперы mmorpg Fallen Earth решили опубликовать список изменений дополнения, ...
Вторник, 09 Августа 2011 17:23
3388_1.jpg
Издательством «GamersFirst» были продолжены мероприятия, направленные на сохранение ...
Вторник, 26 Июля 2011 20:20

Последние Обзоры FE


tv2.jpg
Продажа игровой валюты за реальную стала головной болью для разработчиков ...
Четверг, 07 Января 2010 01:35
3388_4.jpg
В середине декабря прошла аудио конференция с ведущим разработчиком игры Fallen ...
Четверг, 31 Декабря 2009 13:10
ivents.jpg
Бродите по пустыне, и не знаете, чем заняться? Тогда примите участие в городском ...
Воскресенье, 27 Декабря 2009 21:15
3388_1.jpg
Близится рождество, а это значит, что нужно срочно бежать в магазин и искать ...
Четверг, 10 Декабря 2009 15:17