Как театр начинается с вешалки, так онлайновая ролевая игра начинается с создания персонажа. Champions Online предлагает, в этой области, невероятное богатство выбора. Прежде всего, нам нужно выбрать источник силы персонажа.
Это может быть огонь, лед, электричество, древняя магия, спецоружие, набор гэджетов, энергетическая броня и множество других вариантов. Все, что мы видели в комиксах, мультфильмах и фильмах про супергероев тут есть.
Выбор источника силы – Framework, как его называют авторы игры, дает начальное распределение параметров персонажа – знакомые всем Сила, Ловкость, Интеллект и т.п. Также, выбор Framework-а обеспечивает доступ к двум спецспособностям – слабой атаке, заряжающей запас супергеройской «энергии», и второй атаке, более мощной, но расходующей энергию. К слову говоря, штатный запас энергии персонажа составляет значительно меньше максимального - в зависимости от параметров персонажа от половины до двух третей.
На большинство мощных спецатак (которые появятся позднее), штатного запаса энергии не хватит. Поэтому бой приходится начинать с «заряжающих» спецспособностей, по мере накопления энергии переходя к тяжелой артиллерии. К счастью, «заряжающие» атаки можно использовать на бегу, «кайтя» врага, пока не наберется достаточно энергии. Если предлагаемый набор не устраивает, можно создать свой Framework, самостоятельно распределив показатели параметров и выбрав начальные атаки из любых имеющихся в игре Framework-ов. Например, можно взять «заряжающую» атаку магией, а основной сделать атаку мечом (или когтями, или пистолетами и т.п.)
Далее предстоит разобраться с внешностью – опять же, лицо и фигуру можно выбрать из списка, а можно настроить самостоятельно, используя кучу ползунков и регуляторов.
Наконец переходим к созданию костюма. Скажу сразу – глаза разбегаются! Создавая своего первого персонажа, я полчаса подбирал ему верхнюю часть костюма, пока почти случайно не обнаружил, что я подбираю герою футболку – а в наличии есть еще столько же вариантов пиджаков, и чуть меньше вариантов пальто и нагрудников от доспехов. А еще предстоит выбрать штаны (юбки/платья), головной убор (шляпу? мотоциклетный или рыцарский шлем? А может, хотите иметь вместо головы череп или звериную морду?), перчатки, обувь и аксессуары. Потом для каждой части можно выбрать еще и материал и узор. В общем, трудно даже сказать, какой костюм не сделать в таком редакторе. В игре я видел игроков в костюмах Бэтмена, Роршаха, Ваша из Trigun, Алукарда, Дарта Вейдера и т.п. Терминатора даже сам делал.
Начало игры: Миллениум Сити
Определившись с выбором своего супергероя, вы смотрите мультфильм, повествующий о тяжелой судьбе инопланетных захватчиков. Почему-то из всей Земли, для первой атаки они выбрали Миллениум-Сити – обиталище всевозможных супергероев. Нашему герою, собственно, и предстоит показать насекомовидным пришельцам, насколько они были неправы.
Первые миссии сопряжены с туториалом, где вас учат бегать, прыгать, атаковать и блокировать удары. Мы помогаем мэру города найти в руинах нужный ноутбук, вытаскиваем жителей из завалов, находим потерявшихся котят. Радует обстановка – полицейские блокпосты держат оборону от волн пришельцев, над головой пролетают десантные боты захватчиков, вокруг нас возвышаются небоскребы, на улицах брошенные автомобили и баррикады. Полицейские заграждения, кстати, как и фонарные столбы, и бетонные обломки зданий можно хватать в руки и швырять в противников. На протяжении всей игры это будет оставаться неплохим началом боя – даже в ПВП метко брошенный ящик или бетонный блок снимет немало здоровья у противника.
Туториал и данный этап Миллениум-Сити займут вас до 5-8 уровней. Помимо прочего, вам покажут Открытую Миссию – местный аналог Public Quest-ов из Warhammer Online. Для не знакомых с первоисточником, поясню – это квест, который привязан к территории и в выполняющих его записывают всех, кто на ней в данный момент находится. Все действия их по этому квесту идут в общий зачет. Обычно такой квест имеет несколько стадий. Здесь нам нужно помочь солдатам развернуть систему воздушной обороны. Сначала участникам Открытой Миссии надо перебить 30 инопланетных воинов. Во второй стадии, надо собирать запчасти от зенитки. В третьей стадии прилетают десантные боты противника и начинают высаживать солдат – тут нужно продержаться определенное время, не дав врагу разрушить орудие. В отличии от Вархаммера, за завершение квеста не награждают «вкусной» шмоткой – лишь показывают таблицу с величиной вклада каждого из участников в общее дело и начисляют по результатам экспу. Немного обидно. (Как позже выяснилось - награду все-же дают, просто в открытой бете ящик с призами был малозаметен - прим. мое).
В завершение туториала, мы попадаем в соло-инстанс, где получаем напарника-нпс. Мы узнаем, что за всей заварушкой стоял записной злодей Доктор Дестроер, побеждаем его гигантского боевого робота (не забывайте уходить в блок, когда он начинает палить из многоствольного пулемета!) и завершаем туториал. Здесь нас поздравляют в небольшой почетной церемонии и предлагают катиться куда-нибудь подальше – а именно, на выбор, в леса Канады или пустыню Невады.
Развитие персонажа
Перед тем, как отправляться на помощь жителям Канады или обитателям пустынь, вам настоятельно рекомендуют зайти в Powerhouse. Вход туда осуществляется через телепорт, похожий на тот, что был в фильме «Звездные врата» - только без иероглифов. Зайдя сюда, вы мало того, что останетесь здесь надолго, но и на протяжении всей игры будете проводить тут немало времени. Что же это за странное помещение? Прежде всего, это место, где вас обучают новым супергеройским способностям. Кроме этого, из основного зала есть выход в несколько подсобных комнат – в одной стоят манекены разных уровней, на которых можно отточить изученные способности, в другой эти манекены еще и бегают, третья оснащена мощными лазерами, которые предназначены для тестирования ваших защитных способностей, а в четвертой установлены платформы, перемещаясь по которым, вы тренируетесь использовать свой метод перемещения.
Кстати о нем – именно метод перемещения вам и рекомендуют выбрать в первую очередь, отправляя в Powerhouse. Как обычно, игра предоставляет необыкновенное богатство выбора. Здесь и полеты разных видов (просто полет, полет в языках пламени, полет на ракетном ранце, на реактивном скейте или куске скалы), телепортация, акробатика, суперскорость и суперпрыжки, подкапывание под землей и многое другое. В начале, вам предстоит выбрать один способ перемещения. К концу игры, вы обзаведетесь и вторым. Все они имеют свои достоинства и недостатки, поэтому к выбору стоит отнестись серьезно.
Сами же суперспособности можно изучать любые – из своего Framework-а, или же любого другого. Мощные способности имеют пререквизиты – обычно нужно изучить либо X способностей данного Framework-а, либо Y (Y > X) из любых других. Пары обычно такие – 1 : 2, 2: 5, 5:8. Изучив 8 способностей из любых Framework-ов, вы откроете для выбора самые мощные способности всех линеек.
Помимо этого, вам на распределение будут даваться Advantage Poins. Эти пункты нужно будет тратить на «прокачку» имеющихся у вас способностей – повышение ранга или докупку дополнительных опций. Опции эти бывают самых разных видов – от управления «аггро» (в игре это называется hate), до, например, 15% рута у «заряжающей» атаки или удвоенному повреждению по оглушенному противнику. Другой пример – заклинание лечения можно прокачать так, чтобы оно, помимо восстановления здоровья, снимало с персонажей оглушение, рут и т.п. Оцпии стоят от 1 до 3 Advantage Point-ов, повышение ранга стоит 2. За уровень, на котором даются Advantage Point-ы (если не ошибаюсь, каждый третий), вы получите по 2 пункта.
Также, нужно будет выбирать таланты – это обычные повышения параметров. На выбор вам предложат варианты – поднять один из них на 8, два на 5, три на 4 и т.д. вплоть до все восемь – на 2. Также, по мере развития персонажа нужно будет выбрать «супер-параметры» - таковых за всю карьеру супергероя будет два. Суперпараметр мало того, что получает +много сразу, но еще и растет с уровнем героя.
Изучив нужные умения, не спешите покидать Powerhouse! Потренируйтесь на манекенах, устройте дуэль с другим игроком (в Powerhouse постоянно происходят дуэли) – пока вы не покинули зону, вы можете респекнуться бесплатно.
Канада и Юго-западная пустыня
Разобравшись с новыми способностями и улучшениями для них, вы готовы отправиться дальше – в новичковые зону. Игра предлагает две – это заснеженная Канада, а также пустыня, заваленная радиоактивными отходами, упавшими летающими тарелками и ковбойскими городами-призраками. Здесь вам предстоит участвовать в ПВЕ. Лично я сразу отправился в Канаду. Первоначально в Канаде бушует снежный шторм, на лагерь в котором оказывается ваш персонаж постоянно нападают толпы зомби, вдали, среди снежной пурги, бродят ледяные демоны – и вам предстоит выполнить длинную цепочку квестов, чтобы понять, кто стоит за всем этим и сразить злодея. Как только злодей будет обнаружен и сражен (битва на замерзшем озере выглядит достаточно эффектно), вы вновь окажетесь в Канаде – но это уже иная Канада. Над ней не бушует снежная буря, да и противники, встречающиеся вокруг, поменялись. Ледяные демоны повержены, теперь региону угрожают вражеские солдаты из организации террористов-националистов. Из этого понятно, что Канада представляет собой два инстанса, переход между которыми осуществляется по выполнению квестовой цепочки.
Сами основные зоны достаточно велики, в них встречаются инстансы меньшего размера – норы, крепости, заброшенные шахты, в которые можно отправиться в группе за опытом и ради выполнения квестов. Впрочем, все инстансы, которые встречались мне до 20-го уровня вполне проходимы соло, особенно если вы потрудились над силами персонажа в Powerhouse. Игра вообще очень дружественна к соло-игроку – большую часть контента можно освоить в одиночку, а там, где в одиночку не справиться, очень часто находятся Открытые Миссии – и там народу в избытке. В бете ощущалась, пожалуй, скорее нехватка монстров – у места спауна каждого квестового монстра собиралась толпа супергероев. Из-за этого даже не удалось выполнить многие квесты на истребление. Возможно, в релизной версии с этим будет попроще.
Каждая зона имеет зеркала, при переходе в новую зону вам предлагают зеркало с наименьшим количеством игроков. Все равно, на данный момент игроков в зеркале переизбыток. Количество игроков на зеркале зависит от размера зоны – я видел от зеркала объемом от 70 до 150 игроков. Сейчас игра предлагает семь основных больших зон – Миллениум Сити, пустыня Нью-Мексико, Канада, Лемурия, Лунная база, Остров Чудовищ (да-да, того самого доктора Моро из романа Уэллса) и Клиппот (измерение зла и демонов из каббалы). Недостатком зон является то, что все они, за исключением, пожалуй, мегаполиса Миллениум Сити, быстро приедаются.
Завершая разговор о ПВЕ нужно сказать и о «ролях», которые могут выполнять персонажи. Роли – это классические функции персонажей в MMORPG – защитник/танк, нападающий/дпс, поддержка, сбалансированная роль. Все они открываются после выполнения определенных условий – например, чтобы открыть своему персонажу роль Защитника, нужно будет получить некую определенную сумму повреждений. Для каждой из ролей персонажа можно собрать свой набор экипировки. Также, каждая роль имеет один из слотов – Offensive, Defensive или Balanced, в которые можно ставить пассивные сверхспособности персонажа. Обычно пассивная способность может ставиться в два слота из трех, на выбор. Например, Регенерация может стоять в Defensive или Balanced слоте, но не в Offensive. Естественно, Defensive слот открыт в роли танка, Offensive – в роли дпс, Balanced – у сбалансированного персонажа или персонажа поддержки. Кроме того, выбранная роль может давать бонусы к максимуму здоровья или энергии, а также влиять на скорость перезарядки энергии и режим, в котором работает блок.
Снова в Миллениум Сити: Масс-ПВЕ
В завершении открытой беты, разработчики проводили ивент для игроков-тестеров. Этот ивент – крупномасштабная атака на Миллениум Сити армии роботов доктора Дестроера, позволила игрокам принять участие в самом настоящем массовом ПВЕ. Попутно, всем раздали экспы до 40 уровня ,что позволило посмотреть и некоторые инстансы энд-левела.
Что можно сказать о нынешнем состоянии массового ПВЕ? Скажу честно, мне не понравилось. Прежде всего, сильные лаги. Лаги и раньше были проблемой на Открытых Миссиях – как только в одном месте собиралось несколько десятков игроков, игровой «движок» начинал захлебываться, тормозить и даже разрывать соединение. Дело было явно не в толщине канала – уж трех мегабит игре должно хватать за глаза, да и проблемы возникали сразу у всех находящихся в этом месте игроков. Проблема была с именно сервером. Впрочем, открытая бета как раз и нужна для локализации подобных недоработок, и, скорее всего, в релизе ситуация будет исправлена.
Далее, большое разнообразие в костюмах персонажей и красочные спецэффекты суперспособностей здесь оказали игре дурную услугу – в смешении красок, взрывов и языков пламени очень трудно понять, кто противник, где он находится, и что вообще вокруг происходит. Члены своей команды тут же теряются в красочной толпе, и отслеживать их можно разве что по радару/мини-карте. Та же проблема, хотя и в меньшей степени, присутствует и в ПвП.
ПВП
ПвП в Champions Online не является основной целью игры и производит впечатление «прикрученного для галочки». В сущности, весь местный ПвП сводится к товарищеским дуэлям, а также к сценариям/бэттлграундам. Суть ПвП сражения сводится к тому, что две команды по шесть супергероев (красная и синяя команды) запускаются на небольшую карту, где сражаются, набирая очки убийствами членов команды соперников. Первая сторона, набравшая 15 очков выигрывает. На 11 уровне нам становится доступна одна арена, с ростом уровней выбор доступных арен расширяется. Игроки, которые обладают слишком маленьким уровнем, подтягиваются до уровня соперников – подобное мы видели в Warhammer Online. Процесс достаточно суматошный и, учитывая простоту для участников сбежать в трудную минуту и отлечиться (например, телепортировавшись или зарывшись в землю), может оказаться достаточно нудным.
Большой проблемой, на данный момент, является почти полное отсутствие баланса у способностей персонажа. Если некоторые пригодны только в ПвЕ, другие позволяют становиться практически неуязвимым для противников в ПвП. Более всего нареканий вызывают всевозможные виды регенерации и лечения – они позволяют спокойно отлеживать повреждения от сразу нескольких соперников, сосредоточивших на вас свои усилия, а также телепортация – она позволяет не только сбежать практически из любого боя, но и сбрасывает у противника наведение на вашего персонажа, что позволяет постоянно иметь преимущество первого удара.
Зато ПВП открывает доступ к целому классу предметов, недоступных иным путем. За участие в ПВП персонаж получает специальные пвп-очки, которые можно тратить на покупку кукол канонических супергероев вселенной Champions, которые будут играть роль своеобразных «петов», а также покупать экипировку и детали костюмов. В эти новые костюмы, не доступные при обычной генерации персонажа, своего героя можно будет переодеть у НПС с иконкой, изображающей геройскую маску, над головой.
Несколько слов о крафтинге
Крафтинг в игре очень прост. Здесь нет разделения на добывающие и создающие профессии. Вы выбираете одну из трех профессий – Мистицизм, Науку и Вооружения и, для выбранной профессии одну из трех специализаций. Вы можете создавать предметы своей специализации, а также общие для всех специализаций профессии из специальных ресурсов, уникальных для каждой профессии. Ресурсы вы получите, разбирая предметы, относящиеся к вашей профессии (почти у каждого предмета экипировки есть пометка, к какой из трех профессий он относится), а также в специальных ресурсных «месторождениях» на местности. «Месторождения» помечаются на вашей миникарте ,как только вы освоите профессию. Принципиальной разницы между профессиями нет – только антуражная, так что выбирайте ту, которая больше по душе, так как изготавливаемые предметы будут отличаться только стилистикой названий.
Достоинства и недостатки игры
К достоинствам игры я хочу отнести:
Недостатками игры, по моему мнению, является следующее
Заключение
Игра достаточно интересна для людей, которые интересуются супергеройской тематикой - комиксами и фильмами про борцов со злом. Также, игра порадует визуалов, любящих в играх красивую яркую графику с умелой стилизацией под комикс и красочные спецэффекты. Люди, любящие подолгу и вдумчиво создавать персонажа, любящие играться с билдами, сочетаниями и комбинациями способностей тоже будут в восторге. Любители высчитывать максимально эффективную комбинацию, впрочем, могут быть расстроены излишней легкостью этого занятия в Champions Online. Не рады будут и желающие померяться силами с другими игроками – ПвП бои следует искать в других проектах.|
По сообщениям компании Cryptic Studios, на серверы онлайн-игры Champions Online было совершено ... Пятница, 27 Апреля 2012 12:14
|
|
Администрация проекта Champions Online в честь своей первой годовщины перехода на ... Понедельник, 30 Января 2012 20:45
|
|
Как все помнят, что проект Champions Online был переименован в связи с переходом на ... Среда, 25 Января 2012 14:04
|
|
Разработчиками mmo Champions Online было сообщено о том, что отныне каждый пользователь ... Среда, 25 Мая 2011 12:49
|
|
Как театр начинается с вешалки, так онлайновая ролевая игра начинается с ... Четверг, 03 Сентября 2009 13:46
|
© 2010 mmohot.ru - новости MMO и MMORPG игр. Все права защищены
Копирование материалов с сайта разрешается только при наличии активной ссылки http://www.mmohot.ru
Электронная почта: mmohot@yandex.ru
ICQ для связи: 305-622-690

Комментарии
Дата
Апр 18, 2011Автор
СтасДата
Сен 04, 2011Автор
ВиталийRSS лента комментариев этой записи.