click180

ALL_POINTS_BULLETINAll Points Bulletin
Realtime Worlds | http://www.apb.com

RPG | Жанр: Real Life | Статус: Бета тест | Издатель: Electronic Arts | PvP: Да
Дистрибуция: Диск - Цифровая | Цена: | Подписка:
Операционная система: pc_icon

apb_interview

Если вы с нетерпением ждете новый проект All Points Bulletin, или просто хотели бы попробовать игру, в которой вам дадут побывать в “шкуре” гангстера, то вас несомненно заинтересует интервью с главным дизайнером проекта Эджи Мореландом (EJ Moreland) и менеджером по связям с общественностью Крисом Коллинсом.

Как бы вы охарактеризовали текущее состояние бета-теста, и что вы планируете делать дальше?

Крис Коллинс/ Эджи Мореланд: Сейчас мы находимся на очень важной стадии бета-теста. All Points Bulletin технически сложный и новый проект, так что разработчикам необходима хорошая поддержка тестеров. Мы тщательно выбирали таких людей, которые в будущем станут частью игрового сообщества.

Сейчас мы заканчиваем разработку стартового функционала и начнем полировать его. В будущем мы планируем допустить к тестированию большую аудиторию и в конечном итоге откроем доступ для гораздо большей аудитории, но это уже будет ближе к релизу. Сейчас у нас есть определенные задачи, с которыми мы должны справиться, и сделать это как можно качественнее.

Какой из дизайнерских элементов APB было сложнее всего реализовать?

Эджи Мореланд: При создании action-ориентированной игры с системой достижений необходимо задавать различные цели для игроков, не маловажной задачей является привлечение их к выполнению этих целей. Они должны представлять собой определенную ценность и создавать чувство достижения прогресса, но при этом не нарушать игрового баланса.

С учетом того, что игрокам была предоставлена масса информации и видео о APB, как вы думаете, что должно в первую очередь впечатлить их, когда они наконец смогут попробовать игру?

Крис Коллинс: Трудно сказать. APB является набором различных вещей, связанных в едином игровом мире. Мы даём игрокам строительные блоки, из которых они мастерят для себя что-то новое и интересное. Некоторым людям просто понравится тот факт, что они смогут получить в свои руки набор инструментов, который поможет им реализовать их творческий потенциал, будь то создание внешнего вида персонажа и транспортных средств, или создание музыкальных тем.

Другие полюбят тот факт, что в этой игре они смогут продемонстрировать свои игровые навыки в стремительном экшене. Некоторые, возможно, будут впечатлены детальной проработкой города Сан Паро. Начиная от дизайна районов и заканчивая организациями, с которыми взаимодействуют игроки, вы будете погружаться все дальше и дальше в глубины нового мира. В общем, чем глубже вы капнете, тем больше найдете!

Мы уже много наслышаны о кастомизации и боях в игре, но как работает фактор известности в игре?

Крис Коллинс: Известность достигается путем адаптации и борьбы. Игроки могут стремиться стать лучшими в определенной области на своем сервере. Они могут стать известными дизайнерами одежды, и создать самый покупаемый или популярный бренд в игре. Кланы могут стать известными благодаря своим навыком, продемонстрированным на улицах. (Или благодаря своей идиотской одинаковой униформе). Ну а игрок-одиночка может просто стать игроком, который постоянно умирает.

Во всех аспектах мы будем вести статистический учет и выводить результаты на таблицу лидеров. Она будет отображаться в игре и на нашем сайте, показывая достижения игроков в различных областях.

Кланы также будут соперничать. Возможно сильнейшие кланы будут постоянно бороться за влияние на каждом сервере. Это скорее всего приведет к очень интересным стычкам на улицах, которые можно будет записать с помощью специального записывающего устройства в игре. Игроки смогут запечатлеть эти моменты и создать видео в память о великих сражениях.

Все эти вещи помогут игрокам, при желании, выделиться из толпы.

Как Realtime Worlds планирует взаимодействовать с игроками до и после релиза, и будет ли у игры официальный форум?

Крис Коллинс: Игровое сообщество является важной частью APB. Мы уже видел множество фан-сайтов, таких как www.apb-evolved.com, и стараемся поддерживать их, предоставляя эксклюзивную информацию. Команда по связям с общественностью регулярно посещает сайт, отвечая на вопросы игроков и рассматривая замечания.

Очевидно, что сейчас мы находимся в предрелизном состоянии, и ищем поддержку со стороны игроков и мы будем продолжать это делать.

Да, мы создадим сайт игрового сообщества, добавив туда форум. Он будет центральным источником информации по игре и последним событиям. Также он станет основным местом, где игроки смогут посмотреть свой рейтинг, так что этот сайт будет играть важную роль с момента запуска APB.

Мы также будем прислушиваться к мнению игроков, разрабатывая игру в разных направлениях. Так что любые предложения, связанные с новым контентом, балансом и тп. будут принимться в расчет. Конечно, у нас есть и свою замыслы, но мы хотим сделать APB увлекательной игрой, полезно прислушиваться к мнению игроков.

Помимо впечатляющего процесса создания персонажа, что может ожидать игрок, побывав в APB от 15 до 30 минут?

Эджи Мореланд: Мы переместим вас в гущу событий достаточно быстро. В игре существует короткий обучающий курс, знакомящий с основами игры, такими как: выполнение миссий, взаимодействие с миром и объяснение различных элементов игры. Так как это первый опыт игрока, мы прикрыли доступ к PvP до тех пор, пока он не станет комфортно чувствовать себя в игре.

После этого игрок останется в слабозащищенной зоне, где он сможет акклиматизироваться в суровом мире PvP.

Что вы можете сказать о новом контенте в APB, и какая его часть будет основана на пожеланиях игроков?

Эджи Мореланд: Большая часть контента будет основываться на пожеланиях игроков. Наша команда разработчиков будет плотно взаимодействовать с игровым сообществом, чтобы добиться этого. Конечно, у нас есть ряд вещей, которые мы запланировали сделать в первых обновлениях, но взаимодействие с игрокам во время бета-теста и после релиза будет играть важную роль в реализации этих идей.


ОСТАВЬТЕ СВОЙ КОММЕНТАРИЙ

Защитный код
Обновить

Баннер

Последние Новости APB


162534.jpg
Девелоперы mmo APB Reloaded рассказали о релизе нового дополнения, которое внесло в ...
Четверг, 11 Августа 2011 18:51
162534.jpg
Игровые эксперты на днях взорвали интернет негативными отзывами, направленными ...
Среда, 27 Июля 2011 23:16
apb01.jpg
Девелоперы mmo APB Reloaded решили, что уже пора поделиться со всеми фанатами  их ...
Четверг, 09 Июня 2011 14:56
police_shoot.png
Девелоперы mmo APB Reloaded продолжили активную информационную атаку на игровую ...
Вторник, 31 Мая 2011 20:52

Последние Обзоры APB


apb_own_desigion.jpg
Я знала, что это случится. Выставка GDC 2010 прошла, оставив за собой множество ...
Среда, 17 Марта 2010 18:01
apb_interview.jpg
Если вы с нетерпением ждете новый проект All Points Bulletin, или просто хотели бы ...
Четверг, 28 Января 2010 01:17
images/stories/articles.jpg
Это девятый по счету видеоподкаст от разработчиков MMO All Points Bulletin, снятый ...
Вторник, 15 Сентября 2009 14:13