Если вы с нетерпением ждете новый проект All Points Bulletin, или просто хотели бы попробовать игру, в которой вам дадут побывать в “шкуре” гангстера, то вас несомненно заинтересует интервью с главным дизайнером проекта Эджи Мореландом (EJ Moreland) и менеджером по связям с общественностью Крисом Коллинсом.
Как бы вы охарактеризовали текущее состояние бета-теста, и что вы планируете делать дальше?
Крис Коллинс/ Эджи Мореланд: Сейчас мы находимся на очень важной стадии бета-теста. All Points Bulletin технически сложный и новый проект, так что разработчикам необходима хорошая поддержка тестеров. Мы тщательно выбирали таких людей, которые в будущем станут частью игрового сообщества.
Сейчас мы заканчиваем разработку стартового функционала и начнем полировать его. В будущем мы планируем допустить к тестированию большую аудиторию и в конечном итоге откроем доступ для гораздо большей аудитории, но это уже будет ближе к релизу. Сейчас у нас есть определенные задачи, с которыми мы должны справиться, и сделать это как можно качественнее.
Какой из дизайнерских элементов APB было сложнее всего реализовать?
Эджи Мореланд: При создании action-ориентированной игры с системой достижений необходимо задавать различные цели для игроков, не маловажной задачей является привлечение их к выполнению этих целей. Они должны представлять собой определенную ценность и создавать чувство достижения прогресса, но при этом не нарушать игрового баланса.
С учетом того, что игрокам была предоставлена масса информации и видео о APB, как вы думаете, что должно в первую очередь впечатлить их, когда они наконец смогут попробовать игру?
Крис Коллинс: Трудно сказать. APB является набором различных вещей, связанных в едином игровом мире. Мы даём игрокам строительные блоки, из которых они мастерят для себя что-то новое и интересное. Некоторым людям просто понравится тот факт, что они смогут получить в свои руки набор инструментов, который поможет им реализовать их творческий потенциал, будь то создание внешнего вида персонажа и транспортных средств, или создание музыкальных тем.
Другие полюбят тот факт, что в этой игре они смогут продемонстрировать свои игровые навыки в стремительном экшене. Некоторые, возможно, будут впечатлены детальной проработкой города Сан Паро. Начиная от дизайна районов и заканчивая организациями, с которыми взаимодействуют игроки, вы будете погружаться все дальше и дальше в глубины нового мира. В общем, чем глубже вы капнете, тем больше найдете!
Мы уже много наслышаны о кастомизации и боях в игре, но как работает фактор известности в игре?
Крис Коллинс: Известность достигается путем адаптации и борьбы. Игроки могут стремиться стать лучшими в определенной области на своем сервере. Они могут стать известными дизайнерами одежды, и создать самый покупаемый или популярный бренд в игре. Кланы могут стать известными благодаря своим навыком, продемонстрированным на улицах. (Или благодаря своей идиотской одинаковой униформе). Ну а игрок-одиночка может просто стать игроком, который постоянно умирает.
Во всех аспектах мы будем вести статистический учет и выводить результаты на таблицу лидеров. Она будет отображаться в игре и на нашем сайте, показывая достижения игроков в различных областях.
Кланы также будут соперничать. Возможно сильнейшие кланы будут постоянно бороться за влияние на каждом сервере. Это скорее всего приведет к очень интересным стычкам на улицах, которые можно будет записать с помощью специального записывающего устройства в игре. Игроки смогут запечатлеть эти моменты и создать видео в память о великих сражениях.
Все эти вещи помогут игрокам, при желании, выделиться из толпы.
Как Realtime Worlds планирует взаимодействовать с игроками до и после релиза, и будет ли у игры официальный форум?
Крис Коллинс: Игровое сообщество является важной частью APB. Мы уже видел множество фан-сайтов, таких как www.apb-evolved.com, и стараемся поддерживать их, предоставляя эксклюзивную информацию. Команда по связям с общественностью регулярно посещает сайт, отвечая на вопросы игроков и рассматривая замечания.
Очевидно, что сейчас мы находимся в предрелизном состоянии, и ищем поддержку со стороны игроков и мы будем продолжать это делать.
Да, мы создадим сайт игрового сообщества, добавив туда форум. Он будет центральным источником информации по игре и последним событиям. Также он станет основным местом, где игроки смогут посмотреть свой рейтинг, так что этот сайт будет играть важную роль с момента запуска APB.
Мы также будем прислушиваться к мнению игроков, разрабатывая игру в разных направлениях. Так что любые предложения, связанные с новым контентом, балансом и тп. будут принимться в расчет. Конечно, у нас есть и свою замыслы, но мы хотим сделать APB увлекательной игрой, полезно прислушиваться к мнению игроков.
Помимо впечатляющего процесса создания персонажа, что может ожидать игрок, побывав в APB от 15 до 30 минут?
Эджи Мореланд: Мы переместим вас в гущу событий достаточно быстро. В игре существует короткий обучающий курс, знакомящий с основами игры, такими как: выполнение миссий, взаимодействие с миром и объяснение различных элементов игры. Так как это первый опыт игрока, мы прикрыли доступ к PvP до тех пор, пока он не станет комфортно чувствовать себя в игре.
После этого игрок останется в слабозащищенной зоне, где он сможет акклиматизироваться в суровом мире PvP.
Что вы можете сказать о новом контенте в APB, и какая его часть будет основана на пожеланиях игроков?
Эджи Мореланд: Большая часть контента будет основываться на пожеланиях игроков. Наша команда разработчиков будет плотно взаимодействовать с игровым сообществом, чтобы добиться этого. Конечно, у нас есть ряд вещей, которые мы запланировали сделать в первых обновлениях, но взаимодействие с игрокам во время бета-теста и после релиза будет играть важную роль в реализации этих идей.
|
Девелоперы mmo APB Reloaded рассказали о релизе нового дополнения, которое внесло в ... Четверг, 11 Августа 2011 18:51
|
|
Игровые эксперты на днях взорвали интернет негативными отзывами, направленными ... Среда, 27 Июля 2011 23:16
|
|
Девелоперы mmo APB Reloaded решили, что уже пора поделиться со всеми фанатами их ... Четверг, 09 Июня 2011 14:56
|
|
Девелоперы mmo APB Reloaded продолжили активную информационную атаку на игровую ... Вторник, 31 Мая 2011 20:52
|
|
Я знала, что это случится. Выставка GDC 2010 прошла, оставив за собой множество ... Среда, 17 Марта 2010 18:01
|
|
Если вы с нетерпением ждете новый проект All Points Bulletin, или просто хотели бы ... Четверг, 28 Января 2010 01:17
|
|
Это девятый по счету видеоподкаст от разработчиков MMO All Points Bulletin, снятый ... Вторник, 15 Сентября 2009 14:13
|
© 2010 mmohot.ru - новости MMO и MMORPG игр. Все права защищены
Копирование материалов с сайта разрешается только при наличии активной ссылки http://www.mmohot.ru
Электронная почта: mmohot@yandex.ru
ICQ для связи: 305-622-690
