На официальном сайте Perpetuum online появилась информация об окончании закрытого бета теста игры. Похоже, игра выходит на новый виток бета теста, на сей раз открытого. Но ведь это уже хоть что-то, не правда ли? Точную дату релиза пока не сообщают, и пока не известно когда же мы увидим своеобразный симбиоз MechWarrior и Eve Online.
Что же представляет из себя Perpetuum online? Нас забросит в уникальный мир, в котором преобладают роботоподобные формы жизни. Соответственно и нам придется запрыгнуть в могучего боевого робота. Разработчики клятвенно обещают предоставить нам не менее тридцати различных моделей роботов, которые отличаются не только внешним видом, но и специализацией. Похоже, отличаться будут не только тактические возможности, но и экономические предпочтения каждого робота. Добавьте к этому сотни разнообразных дополнительных устройств.. Будет из чего выбирать.

Система набора опыта вызывает стойкие ассоциации с Eve Online. Разработчики решили не напрягать игроков прокачкой. Нам не придется носится по карте и вырезать толпы монстров. Опыт к нашему персонажу придет со временем.
Геймплей будет серьезно напоминать Eve Online, но ведь каждому пилоту космического корабля временами хотелось почувствовать под ногами твердую землю.
Разработчики пытаются сделать ранее невозможное. Мир под ногами металлических гигантов будет непрерывно изменяться! Это кажется невероятным, но мы можем влиять даже на рельеф местности (робот с лопатой.. гм..). Все изменения будут сохраняться. Так что, в теории, пройдете вечером мимо холма, а утром вы можете его уже не застать. Благодаря специально разработанной системе растения в мире перпетум онлайн растут сами по себе и не являются статичным элементом дизайна. Весьма любопытно будет посмотреть на реализацию столь грандиозных идей.
Вся экономика игры ляжет тяжким грузом на плечи игроков. Фабрики и заводы будут полностью контролироваться игроками. Очень редко приходится сталкиваться с грамотной реализацией подобной схемы.
В игре реализована система продвижения в званиях. Выполнение специальных миссий позволит игроку примерить генеральские погоны(о званиях пока ничего не известно).
Каждый аспект игровой вселенной Perpetuum online зависит от игрока. Развитая социальная система позволит каждому игроку влиять на политическую ситуацию и расстановку сил на планете.
Масштабные PvP сражения, в которых одновременно смогут участвовать целые армии боевых роботов, прекрасная графика, впечатляющие спецэффекты и огромный мир. Звучит заманчиво!
Вся игровая вселенная будет существовать в рамках одного сервера. Так что проблем с выбором быть не должно.
Так что же нас ждет? Мир Perpetuum online по задумке разработчиков должен превратится в саморегулируемую систему, которая не нуждается ни в каком управлении извне. Проектов так глубоко приближающих виртуальный мир к реальному на данный момент не существует. И даже только для того, чтобы просто посмотреть, что же выйдет у разработчиков стоит ждать релиза. Пропустить игру такого уровня – преступление.
Наш форум по игре www.perpetuum-online.ru
|
Компания CCP Games не выбрасывает на рынок по несколько игр в год, даже новая mmofps DUST ... Понедельник, 26 Сентября 2011 15:28
|
|
Я долго и упорно игнорировал новости, связанные с Prime World, считая, что к выходу ... Среда, 07 Сентября 2011 12:31
|
|
Первый сезон подходит к концу, обновление Dominion вот-вот появится в игре, так что ... Воскресенье, 04 Сентября 2011 21:13
|
|
Один из самых охраняемых секретов был раскрыт на Gamescom. Carbine Studios и NCSoft ... Среда, 31 Августа 2011 20:10
|
© 2010 mmohot.ru - новости MMO и MMORPG игр. Все права защищены
Копирование материалов с сайта разрешается только при наличии активной ссылки http://www.mmohot.ru
Электронная почта: mmohot@yandex.ru
ICQ для связи: 305-622-690

Комментарии
Дата
Авг 15, 2010Автор
SergeyДата
Авг 27, 2010Автор
ФыДата
Окт 19, 2010Автор
ВасяИгра требовательна к каналу
Дата
Дек 14, 2010Автор
PoringГрафика, и гемплей на высоте
Жалко нет триала, а проплата только кредитками
Дата
Янв 14, 2011Автор
kerbyДата
Мар 14, 2011Автор
cthutqДата
Июн 30, 2011Автор
finikДата
Июл 29, 2011Автор
DieselRSS лента комментариев этой записи.