
Блуждая по бескрайним просторам сети, я просматривал форумы, на которых геймеры обсуждали особенности Aion. Любопытно, но многие из них, единогласно сходились во мнении, что существенным недостатком этой игры является чрезмерная линейность геймплея. В то же время некоторые игроки отстаивали противоположную точку зрения, утверждая, что именно последовательность повествования и является изюминкой любой многопользовательской игры. Заинтересовавшись изучением этой темы, я решил проанализировать, каким же должен быть игровой мир настоящей ММО.
Дабы быть объективным в собственном мини-исследовании, я решил прибегнуть к помощи традиционных настольных игр rpg, которые вот уже много лет не выходят из моды. Как выяснилось, все они основаны на участии 3-6 игроков и одного ведущего, под четким руководством которого и происходит развитие событий в игре. Геймер создает своего персонажа, а затем управляет им при помощи ведущего. Таким образом, персонаж получает нужные сигналы и взаимодействует с npc, руководствуясь определенными командами.
Что касается mmorpg, то, несмотря на расширенные возможности геймеров, развитие событий во всех многопользовательских играх осуществляется по схожему сценарию. Вначале каждый игрок создает своего персонажа, после чего при помощи подручных средств, а именно, руководствуясь мышью и клавиатурой, направляет его на «путь истинный». По сути, основная задача ведущего состоит в создании определенной траектории, по которой будут развиваться дальнейшие события. В этом и заключается линейность игры.
Помимо всего прочего, ведущие могут создавать свои собственные, уникальные миры, не похожие друг на друга. На пути к достижению поставленной цели персонажи сталкиваются с различными препятствиями, в результате чего становятся обладателями различных навыков и умений. При этом игра приобретает непредсказуемый характер и развивается не по заранее определенному сценарию. Таким образом, путешествие геймеров по игре становится интересным и увлекательным.
И линейный, и хаотичный стиль игры обладают своими преимуществами и недостатками. Так, создавая свою собственную историю, геймеры могут насладиться контролем над ситуацией. При этом весь окружающий мир будет оставаться для них нераскрытой тайной. Что касается непредсказуемого развития событий, то здесь дело обстоит несколько иначе. Геймеры не могут заранее планировать дальнейший ход игры, плывя по стремительному течению. В то же время для них открыт окружающий мир, познание которого делает игру еще более интересной.
Что касается нашей подопечной, игры Aion, то эту ММО сложно отнести к какому-то игровому классу. В ней органично переплелись оба игровых стиля, поэтому нельзя сказать, что Aion свойственна излишняя линейностью геймплея. У игры есть своя интересная предыстория, которая с первых же минут захватывает геймера и увлекает его в удивительный фантастический мир. По мере прохождения игровых миссий персонажу открываются новые, доселе неизвестные горизонты. Поэтому уже через некоторое время игрок начинает понимать, что от его действий зависит исход войны между асмодианцами, элойями и балауром.
Квесты игры выстроены в определенной смысловой последовательности. Поэтому, выполняя те или иные миссии, игрок уверено движется к достижению поставленной цели. Так, в самом начале игры, когда персонаж находится на распутье стартовой зоны, геймеры, та или иначе, возвращаются к первому квесту всей компании. В свою очередь, квесты служат отправной точкой на пути к более продвинутым и сложным миссиям. Таким образом, действия игры разворачиваются по заранее продуманному сценарию. В то же время каждый игрок вправе делать то, что ему нравится, так как в Aion нет строгих временных и поведенческих ограничений. Вы можете гулять по территории, заниматься изучением ландшафтов, а также рассматривать те или иные участки игровых территорий. К слову сказать, далеко не все участки на карте Aion открыты для свободного посещения. Поэтому не исключено, что ваш доступ к тем или иным территориям будет ограничен.
Прогулка по окрестностям – это не только приятное времяпровождение, но и возможность прохождения сторонних квестов. Благодаря такой «конструкции» сюжета, каждый игрок может воспользоваться ситуацией и совместить путешествие по игровому миру с выполнением ответственной миссии. Так, если после победы над противником в ваше распоряжение поступает какой-либо посторонний предмет, будьте готовы к тому, что эта неожиданная находка станет ключом к началу нового квеста. Начинать его или нет – решаете вы сами. В любом случае, ваше бездействие не будет расценено как преступление, поэтому отказ от прохождения квеста практически не отразится на вашем игровом персонаже. Разумеется, вы не получите несколько лишних очков и не станете обладателем поощрительного приза, и игровой уровень вашего персонажа останется прежним. Но разве это имеет такое большое значение?!
Еще одним аргументом в пользу нелинейности игры может послужить присутствие летательных транспортеров. Для того чтобы попасть в новую игровую локацию с транспортером, игроку вовсе не обязательно совершать изнурительную пешую прогулку. Таким образом, он свободно перемещается от одной игровой локации к другой.
Подводя итоги моих исследований, хочу сказать, что команда разработчиков Aion постаралась на славу, создавая эту увлекательную игру. Большой выбор игровых зон, прекрасная детализация и возможность совершения приятных открытий – все это делает Aion яркой и интересной. Каждый игрок вправе распоряжаться своим персонажем по собственному усмотрению, и говорить о том, что Aion диктует геймерам определенные условия, было бы не правильно. Поэтому, отвечая на вопрос «Линейна ли эта игра?» я могу твердо ответить, что в этой ММО нет линейности.|
У всех все хорошо быть не может. В то время как одни преодолевают планку в 5 ... Суббота, 21 Января 2012 17:23
|
|
Эта неделя отличилась по количеству дней рождений. Только вчера мы писали о том, ... Среда, 28 Декабря 2011 16:28
|
|
Одна из самых популярных многопользовательских онлайн игр Aion уже с февраля ... Четверг, 15 Декабря 2011 12:30
|
|
Разработчики русскоязычной игры Aion в преддверии Нового года решили сделать ... Вторник, 06 Декабря 2011 10:41
|
© 2010 mmohot.ru - новости MMO и MMORPG игр. Все права защищены
Копирование материалов с сайта разрешается только при наличии активной ссылки http://www.mmohot.ru
Электронная почта: mmohot@yandex.ru
ICQ для связи: 305-622-690

Комментарии
Дата
Сен 30, 2010Автор
SlavaДата
Сен 30, 2010Автор
ВовчикХочу попробовать.
Дата
Ноя 28, 2010Автор
13RSS лента комментариев этой записи.